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深蓝互动似乎开始卷动作游戏领域了?!

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做出《重返未来:1999》的深蓝互动,正在招一个叫“技术策划(战斗AI)”的岗位,岗位描述里赫然写着“在研UE5开放世界”。有一说一,这已经不是暗示了。
先看这个岗位到底要干嘛。职责里写得清清楚楚,设计并实现BOT战斗行为框架,涵盖索敌、走位、技能连招、战术决策等全链路,还要深入调优动作战斗核心机制,什么Hitbox、受击、硬直、霸体、取消、目押,全都要转化成可配置的AI参数。这些专业术语放一起,基本就是一份动作游戏的教科书目录了。关键的是任职要求里那一条,深入理解动作游戏节奏、帧数、韧性和攻防博弈,还特意点了《鬼泣》和《怪物猎人》的名。说白了就是,他们要找的不是随便做个数值对撞的人,而是真正懂动作游戏手感的人。
然后我们得把背景拉出来看。深蓝互动在2025年8月就官宣了这款UE5开放世界项目,由CEO周剑亲自带队,定位是团队角色扮演,写实风格化大世界,还要有电影质感。之前的招聘方向主要集中在美术、叙事、演出这些他们擅长的内容侧。但这次这个战斗AI岗位的出现,还有之前曝光的3D特效设计师岗位提到了枪械、近战、魔法等多元化战斗类型,说明这个项目的玩法正在往重度的方向走。一个做2D卡牌起家的公司,现在要啃UE5开放世界加动作战斗这块最硬的骨头,这步子迈得确实不小啊。
我个人觉得这件事最值得关注的点在于,深蓝互动似乎不打算走一条保守的路线。他们之前的优势在于美术和叙事,如果新项目只做一个回合制或者轻度战斗的开放世界,以他们的内容底子完全撑得住。但现在招聘信息指向的是包含连招、硬直、目押的动作系统,这意味着他们想做的是一款真正有操作深度和战斗爽感的作品。这要么是野心极大,要么是对自己的技术储备有足够信心,二游厂商转型做动作游戏的,翻车的例子不少,但真做成了的,那就是下一个爆款。深蓝这波,我选择先观望他们的实机演示,看看招来的这些人能把动作系统调校到什么水平。
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重返未来 1999 动作游戏转型
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重返未来:1999
7.3
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4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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求求你做个人吧!!!截图
求求你做个人吧!!!
三周年过后所有卡池都是大保底,求求你做个人吧, 三周年之前就蝴蝶是十连出的,哑迷小保底出的, 剩下的次次吃大保底,动不动就是120+,唯一一次赫多涅还是问卷填完,差评吐槽后一个十连出的 三周年我既没带节奏也没发言,总不能逮着我一个人使劲砍吧,半年了真的求求了,我真绷不住了
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嘎,罗蕾莱二创(≧▽≦)截图
嘎,罗蕾莱二创(≧▽≦)
速摸速摸,真的很喜欢罗蕾莱这套,重塑的衣品依旧令人安心😌#2026箱中巡游 #重返未来1999 #同人二创 #罗蕾莱
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重返未来1999-3.9版本 纳西索斯 抽取推荐截图
重返未来1999-3.9版本 纳西索斯 抽取推荐
纳西索斯up池持续到9月24日 巡游版本前瞻节目大概在9月12日左右播出 所以完全可以等看完前瞻后再抽 纳西索斯基本上应该是仪式体系生存角色 当然也可能是辅助 所以按道理说玩仪式队还是很值得抽一个的 但正好碰上巡游限定 到底上现在抽还是等以后有机会再补就要看具体强度了 #重返未来重燃流金之海 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来1999日常分享 #发现好游戏
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