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深蓝互动似乎开始卷动作游戏领域了?!
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做出《重返未来:1999》的深蓝互动,正在招一个叫“技术策划(战斗AI)”的岗位,岗位描述里赫然写着“在研UE5开放世界”。有一说一,这已经不是暗示了。
先看这个岗位到底要干嘛。职责里写得清清楚楚,设计并实现BOT战斗行为框架,涵盖索敌、走位、技能连招、战术决策等全链路,还要深入调优动作战斗核心机制,什么Hitbox、受击、硬直、霸体、取消、目押,全都要转化成可配置的AI参数。这些专业术语放一起,基本就是一份动作游戏的教科书目录了。关键的是任职要求里那一条,深入理解动作游戏节奏、帧数、韧性和攻防博弈,还特意点了《鬼泣》和《怪物猎人》的名。说白了就是,他们要找的不是随便做个数值对撞的人,而是真正懂动作游戏手感的人。
然后我们得把背景拉出来看。深蓝互动在2025年8月就官宣了这款UE5开放世界项目,由CEO周剑亲自带队,定位是团队角色扮演,写实风格化大世界,还要有电影质感。之前的招聘方向主要集中在美术、叙事、演出这些他们擅长的内容侧。但这次这个战斗AI岗位的出现,还有之前曝光的3D特效设计师岗位提到了枪械、近战、魔法等多元化战斗类型,说明这个项目的玩法正在往重度的方向走。一个做2D卡牌起家的公司,现在要啃UE5开放世界加动作战斗这块最硬的骨头,这步子迈得确实不小啊。
我个人觉得这件事最值得关注的点在于,深蓝互动似乎不打算走一条保守的路线。他们之前的优势在于美术和叙事,如果新项目只做一个回合制或者轻度战斗的开放世界,以他们的内容底子完全撑得住。但现在招聘信息指向的是包含连招、硬直、目押的动作系统,这意味着他们想做的是一款真正有操作深度和战斗爽感的作品。这要么是野心极大,要么是对自己的技术储备有足够信心,二游厂商转型做动作游戏的,翻车的例子不少,但真做成了的,那就是下一个爆款。深蓝这波,我选择先观望他们的实机演示,看看招来的这些人能把动作系统调校到什么水平。
















