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好评率从五成回到64%!伊莫靠热修补回一局
19 小时前132 浏览综合
伊莫PC公测后,首日 Steam 峰值同时在线冲到 12 万 人,但开局的口碑跟这个热度不匹配,刚上线时评价是"褒贬不一",好评率一度在五成上下,但今天Steam 商店页上的数字变成了 64% 好评。
首发当天玩家骂得最凶的是登录排队、闪退、手柄适配和掉线,官方这两天连着打补丁,连接和登录明显缓解。
游戏本身的东西争议其实不大,生物设计、开放世界探索,以及"和伊莫合体、直接继承它的能力去跑图"这套联结玩法,在好评里被反复提到。
但另一类差评跟修 bug 没关系,付费设计出现得太早,体力门槛、月卡、手册分级、外观与仓库、进度加速,很多东西在开局第一个小时就会撞上。
有玩家玩不到一小时就给了句"这非常像一款抽卡游戏",还有玩家说"它承诺了一个不抽卡的收集游戏,交付的是一个商店"。
平心而论,官方确实守住了承诺,伊莫全部靠在世界里捕捉,没有抽卡获取,测试期被当成"变相限定池"的付费循环也在上线前砍掉了。
移动端 9 月 23 日上线,会带来新一波玩家,也会带来同一批商店压力。













