昨天伊莫PC端首发时的Steam好评率一度跌到49%,现在终于涨回了63%左右,好在游戏的口碑没继续往下滑,口碑确实在回升了。昨天刚开服的时候,排队、闪退、角色建模奇怪这些问题开始爆发,差评直接刷屏。官方这波应该做了不少热修和优化,至少把最影响体验的Bug压下去了一部分。加上PC端和云游戏首批玩家把该踩的坑都踩了,后面进来的新玩家遇到恶性问题的概率小了很多,评价自然会慢慢回暖。不过63%的好评
!碎碎念警告毕竟玩了三次测试,难免是花了些心思的公测两天55级,今天摆烂一天,除丹岩高地雪天、各地区虹光未获取,其它图鉴均解锁(也就稍肝一点的正常水准)不知道还能玩多久,今天打个全息打红温了,遂摆烂一天(毕竟还玩着隔壁蓝原……这个另说)有些内容写着写着忘记了,那就算了,再说吧……分点讨论——1.画面与性能比起帕鲁和洛克,你游的建模、渲染风格我可能更偏好些,这是我能多玩几天的基础(个人
我本人只是一个前【洛克王国】玩家,没参与过【伊莫】任何测试,本帖也并非商单,但我保证绝对也不是毒攻略。俩天50级,今天主要在刷图鉴,顺便护肝,但也快51了。我的攻略极度偏向于【强度】和追求【未来】的玩家,想佛系的玩家可以直接看我在【新手踩的坑】,前面可以随便看看即可。配队严格按照【主c】+【击破手】+【辅助】+【充能手】来介绍。大多数需要的宠物会配图。——……——……——……——……——
由爪印工作室打造的多人开放世界捉宠RPG伊莫,PC端今天同步登陆Steam、PS5和Xbox平台。海外媒体称赞它是宝可梦的替代向作品,上线前吸引了不少喜欢宠物收集玩法的玩家,不过游戏今天正式开服后,Steam玩家的评价并不乐观。据三方统计数据显示,游戏在Steam上约170份评测,整体处于褒贬不一,好评率49%。落到多半差评区间。这个数据放在一款上线前被寄予厚望的捉宠游戏身上,落差挺明显。目前
伊莫昨日PC、主机和云游戏上线,但首日交出的数据有些矛盾,Steam 同时在线峰值冲到 12 万 7914,挤进当日全球热门前十,可商店评价几个小时里就从"多半差评"掉到"特别差评",好评率只剩 36% 左右,M 站的媒体评分有 78 分,用户评分却只有 3.9。翻车的地方在"玩不上",Steam 下载完之后,进游戏还要再走几段内置下载,有玩家卡在 99.31% 整整五分钟不动,最后游戏时长 4
你游出虹光方式主要靠花道具地脉滋养,这大量出没有啥用啊,出虹光的逻辑又跟洛克不一样,就纯靠幸运一击加滋养进度吗?几百个球都不一定出一次,靠幸运一击攒进度保底得抓大几千只,别说什么运气好一次就滋养满了,没参考价值。你要像二测那样重复抓完成图鉴任务会加高资质概率和闪光概率还好理解,关键什么都不加啊,纯做做样子,让部分玩家觉得别的游戏有的你游也有
开服给自己玩死的,给我气笑了,10点没到卡点进的游戏,云游开服比端游晚了几分钟实测,这抛开不谈。注册ID没有键盘,你要笑死谁,你就指望pc端有多少日活量?等人家pc端把ID抢完了,再丢给我们?谁稀罕,你补都补不了图二是二次登录,排队半小时。
昨天,伊莫率先登陆PC、主机及云游戏平台。据SteamDB数据,游戏在Steam首日同时在线人数最高突破12万,当前保持在8万左右。作为一款刚上线的大世界捉宠RPG,这个在线规模说明首发热度确实不低。游戏在Steam上支持简体中文、英语、日语、韩语、法语、西班牙语等13种语言,覆盖面比较广。Steam综合评价为褒贬不一,共收获5276条评测,好评率约61%。首日愿意上手尝试的玩家不少,但口碑反馈
我很好奇,你云端(远方的机房,说白了就是远程网吧,大概率用的是网易和腾讯的服务器电脑,如今国内也就这两家有,米哈游除外)第一,为啥云端要安装手游版本?电脑的系统底层,和手机安卓系统,他是两套不一样的环境。c语言开发的游戏,c++也一样,在电脑上运行需要翻译为exe文件,手机安卓需要翻译为apk文件,苹果是ipa文件。就像中国,日本,韩国,你需要用对应的中文,日文,韩文,才能在那个国家交流解释
游戏除了精灵任何会滚动掉落的物体都会掉帧,比如天上的宝箱,神庙的解密球(我这里用了神庙是因为副本太像塞尔达了)都是在掉帧卡顿,就感觉这些物体和其他的画面里的东西不是一个帧数。而且看的出来大世界也好,精灵炫彩也好特别想抄洛克王国,但是又抄不好,捕捉首领级精灵是需要你花费体力的,而且捕捉概率极低,除了百分百捕捉率的球其余的都是百分之十几的捕捉率。是因为有些宠物进化需要一定的资源(这里指的不是经验资源
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处