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给火炬提出一点建议
09/19517 浏览综合
火炬的问题 火炬目前的问题就是双端性能的限制和每三个月更新频率的时间限制,导致每个赛季无法做出大量的内容。
- 玩法 玩法没有新意,只是各种杀小怪,掉落不同的材料养成,最多加个小游戏,没有玩法的突破。
- 故事 到目前为止,背景故事等等几乎没有推进和完善,造成了每个角色都是空洞无力,没有故事可讲,全看强度,技能装备等等都是凭空出现,缺少赛季主题。 赛季主题不是玩法,而是围绕主题引出玩法,这个主题在故事背景中是什么情况,怎么出现的这个赛季故事。 由此可以出现新的赛季boss,装备,玩法等等。 至今为止,火炬都没有出圈的名词和人物,因为这些东西太过匮乏或者官方没有去凸显,导致这个游戏很难通过二创之类的方式扩展。
- 氪金 氪金我认为没有太大问题,游戏研发需要投入,可以也可以增加黏性和提高门槛,无可厚非。 但是目前也导致了宠物太多,初火产出过多,玩法平衡很差的毛病。 建议 玩法 加强社交,给高打造除了刷图之外的东西。 氪金和玩法不能只是简单的宠物和加大产出的关系。 玩法不能只是产出,应该出一些消耗火的玩法。 这一点可以借鉴国内mmo手游。 火的消耗几乎只有打造。 但是真正的氪金玩家打造角色之后没有追求!!! 这个游戏目前的玩法本质上就是,投资然后花时间获得收益。 对于不在乎收益的玩家来说,吸引力太小了。 火炬可以是暗黑打宝游戏,但是不是必须只能暗黑打宝。 宠物本质就是卖数值,所以别说什么公平打宝。 到这一步不如直接融入更多的元素,去吸引真正的氪佬入局。 比如:帮会、排行奖励等等 举个例子,帮会发初火红包。 帮会平均邪龙层数(或者别的boss)排名,发放称号,送奖励,甚至增益buff也行。 让主播之类的群体可以组建团队,宠粉。 大佬可以装起来,带小弟。 这些人想要冲榜就不是一个角色,少说几十个,火价自然就保住了,普通玩家搬得更久。 每个月出个新的boss或者boss加个buff或者玩家有dbuff(比如禁止迸发,禁止纠缠),让冲榜玩家尽量多准备bd,进一步消耗火价。 称号、头像框、时装等等,这些东西设计一套并不难,一定要有!!! 背景 完善背景,比如异界为什么要叫时刻几。 为什么有幽邃。 什么事深空等等。 有没有莱提斯大陆的全地形图,各个势力在哪里,是干什么的。 每个赛季是哪个地方哪个势力搞出了来,别的势力有什么反应。 比如你这个赛季除了灵车,劫车的高塔公司也被攻击了卷入进来,玩法会产生哪些反应等等。
角色故事背景补完,为什么有1和2,又是为什么踏上冒险等等。
bd设计 新手要有易上手的bd,甚至可以完全暗金人,让他们可以打火知道该消费在哪里,而不是根本一头雾水只能卖火。 这种bd的强度应该是最低幽邃,缺点也要明显,输出慢,跑的慢。优点就是不容易死。 一直死影响刷图心情,刷的慢,跑的慢但是能刷才能让他们有玩下去且继续研究提升的动力和希望。
bd要有足够超模足够贵的bd。 只有超模才能受人追捧,才能让人选择舍弃原本的bd练新角色,才能让东西溢价,消耗更多的火。 例如12赛季的无心则利刃。 这个东西受人诟病不是因为太强,毕竟造价在那里摆着,原因是只有罗莎二能玩,一个本就强势的角色又来了一个强势的东西让大家吐槽。 但是无心则利刃如果是一个通用追忆呢? 谁不想急头白脸的玩一下无心则利刃,这种造价怎么强都说的过去。
火炬因为体量的原因,bd太便宜容易短时间通过,所以毕业bd是不能太便宜的。 但是贵的bd其实应该要有足够超模的,不然很难引起人消费的欲望。 这个超模bd也要足够的贵。











