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增益(buff)的逻辑

13 小时前37 浏览综合
共 8 组,每组同时只能生效一种:
包含效果
攻击丹壮骨丹…劫火丹(每境一种)攻击 +
防御丹护体丹…天将丹防御 +
灵酒速酒、攻酒、防酒、仙酿,全在一组闭关速度或攻防 +
增益符攻符、防符、会心符,全在一组攻 / 防 / 会心 +6%(各境一样)
归元露(极品)闭关速度 +,30 分钟
悟道茶(极品)参悟时间减半,30 分钟
灵犀妙丹(极品)八艺熟练度 +50%,60 分钟
聚宝符(极品)装备掉率 ×1.5、妖材 ×2,30 分钟
  1. 同组不叠加、不续时。 同一组已有增益时再用会被拒,用同一种也不会加时间。
  2. 想换就在行囊里使用并确认替换。 新的从满时长开始,旧的剩余时间作废。
  3. 不同组互不影响,同一属性直接相加。 例如攻击丹 + 攻酒 + 攻符都加攻击。会心总共最多 50%。
  4. 按现实时间扣。 离线、切后台都在扣:离开 10 小时就扣 10 小时,哪怕离线收益只补算了 4 小时。不在当前的存档位、看广告期间、寿尽时不扣。
  5. 自动使用。 战斗丹药槽里的攻防丹、快捷位的灵酒和符箓,都是该组空了才自动补上,不会替换正在生效的。
  6. 这些不算增益,不在「增益」那一行:
  7. 阵法:开一个就一直生效,换阵直接替换。
  8. 看广告的闭关 / 八艺加速:各 30 分钟 ×1.3。
  9. 五行功法、法袍护体。
  10. 回血丹、延寿丹、永久丹。
  11. 破境、重伤不影响增益,轮回会清空。
标题:这一世没能飞升?那就带着天赋,再活一世。
如果修仙不是一路开挂,而是在有限的寿元里,认真决定每一步呢?
我正在做一款水墨风放置修仙游戏——《大梦修仙》。从炼气散修起步,你可以闭关悟道、拜入宗门,也可以深入险地挑战首领;垂钓、采药、炼丹、炼器等八艺,都会成为下一次破境的助力。功法怎么选、资源花在哪、什么时候渡劫,都由你决定。
即使这一世寿元将尽,故事也没有结束。结算因果、提升资质,带着上一世的截图
标题:这一世没能飞升?那就带着天赋,再活一世。 如果修仙不是一路开挂,而是在有限的寿元里,认真决定每一步呢? 我正在做一款水墨风放置修仙游戏——《大梦修仙》。从炼气散修起步,你可以闭关悟道、拜入宗门,也可以深入险地挑战首领;垂钓、采药、炼丹、炼器等八艺,都会成为下一次破境的助力。功法怎么选、资源花在哪、什么时候渡劫,都由你决定。 即使这一世寿元将尽,故事也没有结束。结算因果、提升资质,带着上一世的
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求修改截图
求修改
能不能设置功能 把没用的地图和百艺隐藏
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本次更新(1.0.171)
修复部分玩家重新进入游戏后进度回档的问题 游戏切到后台时会立即保存进度 云存档保存失败时,右上角会显示红色提示 创业公司新增「一键接单」:自动接下人手能按期完成的订单 创业公司新增「一键排产」:把空闲研发派到项目上,已安排好的人员不变 订单较多时,公司页面操作更流畅
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《三国霸业模拟器》v2.5.0 更新说明
本版把打仗从"比谁人多"改成"比谁编得对"。 三兵种与克制:队伍现在是主将 + 骑/弓/枪三阵 + 出场顺序。枪克骑、骑克弓、弓克枪,克制方 ×1.25、被克方 ×0.85,按顺序一阵对一阵,胜负比三阵战力总和。敌方编成不可见,选错兵种约多付 1.58 倍兵力。 军备制造:新增军备作坊与武库。打造不耗政令、本季提交下季初入库,需一位大臣主持(政治决定产能)。没配器械的兵是辅兵,野战攻城都不上阵,守
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【大梦修仙】更新公告 1.0.33
一、行囊 新增批量出售:可以逐件点选,也可以横向滑动连续选;确认框会逐件列出,玄品、灵品用红字提醒;确认时按当前行囊重新核对,然后一次卖出。 新增行囊排序:默认 / 品质 / 价格,选过的排序会记住。 二、增益说明 效果和持续时间统一写法,名字后面标出所属分组。 详情里新增其他加成、生效规则和各分组包含的增益。 三、八艺 切换页签后自动回到顶部。 卡片上境界和熟练度并成一行,并显示持有数量;满级后
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《大梦修仙》更新公告
各位道友好,本次更新重点是读档速度、离线收益领取和广告体验。 一、读档更快,加载有进度可看 全新水墨加载页,能看到当前进行到哪一步和进度条,等待时还会轮换显示修行小贴士。 离开较久回来时,加载页会实时显示离线推演进度,例如「历练 · 青崖竹径 · 已推演 1:02:05 / 4:00:00 · 击杀 321 · 灵石 +4567」,不会再一直停在「正在读取修行」。 行囊装备很多的道友,读档速度明显
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部分问题修复
优化部分提示。 支持手动存档及存档失败提醒。 修复任务流程卡主问题
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170版本更改
订单量随公司规模涨 每次带回的单数跟销售力走:销售力 1 带 1 张,2 带 2 张,3.5 带 3 张,5 带 4 张,以此类推。 单日上限跟场地走:Lv.1~2 还是最多 2 张,所以前期节奏不变;Lv.3 起是项目槽位的一半,比如 Lv.3 是 3 张,Lv.5 是 6 张。 订单市场容量:从写死的 5 张改成"最少 5 张,槽位更多时等于槽位数"。读档时也按这个规则保留市场上的单子,不会再
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【玩法更新+攻略】这次,靠方向盘给自己挣一份收入!截图
【玩法更新+攻略】这次,靠方向盘给自己挣一份收入!
各位魔都打工人,这次更新,我们给城市生活加了一条新路线:买车、租车、接单,亲自开车把乘客送到目的地。 从租一辆小面包开始,到攒下自己的第一辆车,再到挑战豪华专车和总统专驾,你的驾驶技术、乘客评分和养车预算,都会影响这门生意能走多远。 下面一起看看新玩法,以及第一天上路该怎么安排。 有车之后,多一种生活方式 莎莎小镇新增了两个地点: 城东 4S 店:查看车型,购买、保养、整备和出售自有车辆,也可以
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这次更新,来办几件能改变国运的大事
各位主公,本次更新带来了“施政大事”玩法。 现在可以在主公府查看大臣提案,选择主持人和实施路线,提前了解预算与后果,再决定是否批准。大事会跨季推进,途中可能遇到需要批复的变故,也支持暂停、换人和终止清算。 你做出的选择,会留下真实的人口、田地、军备和城市发展记录。 安民开屯:给流民安身之处,也给国家添一份粮源 开屯把安置人口和开垦农田连在了一起。流民入城后需要逐渐投入生产,施工也会占用劳力,最终收
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