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v0.39 更新公告|镇妖塔 · 本境道途 · 残梦难度
各位道友好!v0.39 加了三样能一眼看到的目标:一座可以越级挑战的镇妖塔;每一境一张 12 格的本境道途目标板;残梦新增困难、噩梦两档,另有新档护持和托管。下面分开说明。
一、镇妖塔 · 一百零八层
- 历练页签栏「残梦」右边新增「镇妖塔」。九境各 12 层,共 108 层。
- 用你此刻的真实属性去打:装备、秘籍、秘术、阵法、丹药都算数。每次满血进场,药位照常生效,但不扣行囊里的丹药,也不打断闭关、刷怪、八艺。
- 结果固定、不限次数:守塔者的随机种子全服固定,同一身配置打同一层,结果永远一样。输了什么都不扣,想登上去就换配置再来。
- 进入哪一境,这一境的 12 层全部开放,可以直接跳到任意一层去试;不能越过大境界去打下一境的塔。
- 守塔者有五种体型:铁壁(血厚、防高、攻低)、狂攻(攻高血薄)、疾风(出手快)、蓄力和镇守(首领式,每 10 秒一记重击)。第 3、6、9 层是蓄力,第 12 层是本境镇守。
- 点「预估」会按你此刻的属性另打 4 场,结论分「稳 / 有把握 / 五五开 / 难 / 打不过」。没登上时会提示卡在哪、该怎么破。也可以「一键连爬」,从没登过的那层往上打,输了或登完本境就停。
- 首通奖励:每层给本境 15 分钟的灵石收入。第 3 层另给洗练券;第 6 层给本境渡劫丹(炼气、筑基换成洗练券);第 9、12 层给本境本源材。
- 登上本境第 12 层,本世历练经验 +1%,九境全部打通最多 +9%。
- 塔层每一世清零重爬,历代最高层记在仙榜新增的「镇妖塔」榜上。
二、本境道途
- 修行 · 任务页新增本境道途目标板:每一境 12 格,全部同时可见,完成一格点亮一格。
- 前 3 格是本境原有的三条历程,领取方式和奖励不变。
- 后 9 格是新目标:首通本境第 3 张图;首通本境全部地图;击败破境首领;击败终图首领(炼气、筑基改为击败本境全部精英);穿上一件本境玄品;八艺达到本境上限(筑基要两项);元神升到本境上限;残梦选本境档,从第 9 层或更深的醒门醒来;镇妖塔登上本境第 12 层。每格奖励本境 10 分钟的灵石收入。
- 达成 4 / 8 / 12 格各开一只宝箱:洗练券;本境渡劫丹(炼气、筑基换成洗练券);本境本源材。12 格全满另得本境因果产出的 10%。
- 为了装下这份因果,因果丹、兑换码和道途给的因果,本世合计上限从累计产出的 30% 提到 40%。
- 以前已经做到的目标(比如早就首通的地图)会直接点亮,可以马上领,不用重做。
- 道途在本世有效,只能领当前这一境的;已经离开的境不补领。
- 修行 · 闭关和历练各地图页的顶上多了一行道途指引:先提示可领的奖励,其次是下一张地图在第几层开放、破境首领待挑战、镇妖塔下一层。点一下就直接跳过去。
三、残梦:困难与噩梦、新档护持、托管
- 难度档:在自己境界那一档上,可以选普通、困难或噩梦。
- 困难:敌人气血、攻击 ×1.12;梦尘、梦主残片与梦晶 ×1.4;险房梦晶、梦主玄品、装备出好品质的几率 ×1.3。
- 噩梦:敌人气血、攻击 ×1.2;梦尘、梦主残片与梦晶 ×1.8;上述几率 ×1.6;另外带两样噩梦机制。
- 在一档击败梦主并醒梦,就开下一档。以前击败过这处梦主的,直接开困难。
- 首通奖励:每处残梦、每一境、每一档各一次,困难给梦晶 ×2,噩梦给梦晶 ×3,直接放进本命。
- 噩梦机制每天换两样,入梦前就能看到:狂怒(开打 30 秒后攻击 ×1.5)、再生(每秒回复 1% 最大气血)、坚鳞(防御 ×1.6)、迅疾(出手间隔 ×0.75)。第 1–6 层的险房、梦魇、镜影、追兵带第一样,第 7 层起带第二样,梦主两样都带。
- 推荐难度:在入梦面板上点一下,会按你此刻的属性满血预打一遍这一境的梦主,推荐「能赢、且掉血不超过 45%」的最高一档。
- 新档护持:每处残梦、每一境、每一档在通关之前,前 3 次入梦有护持。倒下也像醒梦一样带出梦囊,不掉装备,本命也不受创。主动强行醒梦不算护持。
- 托管:在梦境画面上可以打开托管。「稳妥」在梦蚀到 70、气血低于 35% 或走到第 12 层时找醒门出来;「梦主优先」一路往深处推,击败梦主后才找醒门,气血低于 20% 才提前出来。
- 托管走的每一步和你自己点的完全一样。遇到要你决定的事(比如梦晶放不下)会停下来等你。托管只在你开着残梦页时走,离线不走。
四、请道友留意
- 存档版本不变,老存档直接可用,不需要任何操作。
- 镇妖塔的战斗先在后台算完再播放。配置很高时,一场可能要等一两秒,请耐心等待。
欢迎道友体验后反馈问题,附上境界和所在页面(镇妖塔写第几层;残梦写哪一处、哪一档、第几层),会更方便我们定位。感谢大家陪大梦修仙一起成长!








