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复古游戏浪潮!赛博骑士会梦见实体软盘吗?

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今年是IBM公司自1967年推出“软盘”的第59年,也是世界第一款网络游戏《太空大战》推出的第57年,而许多人只在个人电脑上见过的图标,却曾是游戏的主要发行介质。
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作为一种信息的实体存储媒介,在 20 世纪 80—90 年代,包括《毁灭战士》《仙剑奇侠传》《波斯王子》《塞尔达传说》等在内,很多耳熟能详的游戏最初就是用软盘来发行的。
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或许历史是一个轮回,但是比起现在动辄上百GB的3A游戏,常见容量为720KB、1.44MB的3.5英寸软盘所能展现的内容比起我们想象中的更多。
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而追溯到过去的老游戏,玩家又往往会因为设备、平台、历史的限制而失去游玩的机会,那么其实我想引导出来的东西也就很明显了:
把那些优秀的老游戏设计搬上来,将以前好的点子用起来,怎么可能以前的游戏只有老IP能够重复利用呢?
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于是Steam自《铲子骑士》名利双收之后迎来了一波复古游戏的浪潮,简洁、便宜、优质、怀旧是他们的共性,而我在最近的DEMO里发掘到了一个佼佼者,《骑士盘骑士》。
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免费的游玩带来的是出色的体验,很符合大家对于老一辈小游戏耐玩而精巧的印象:既不要求设备,也不用担心价格。
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玩法虽然简单,不过既要动手,也要动脑🧠
十字弓?大锤、火箭炮!带着软盘出击,就是把武器数据存入软盘库中与敌人战斗!场地一共有三种颜色的地块,也就是说每把可以携带三种武器。
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很明显玩过《洛克人EXE》的玩家对《骑士盘骑士》会很熟悉,利用“三消”结合战斗,利用不同武器(软盘)构建快节奏战斗——
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运用三消获取战斗资源,场地里8*4的战斗格子划分为了敌我两个区域,最低三个连线即可获取⚡充能,再用充能释放攻击开始战斗。
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玩到根本停不下来好吧,软盘的种类和花样变着来不重样的,每一关都是为了解锁新软盘和BD组合战斗,一把30分钟全在紧张刺激地战斗。
像抛掷、斩击、贯穿、蓄力、暴击、中毒、火焰、冰冻……手里的武器没有冷却,玩家的思路没有上限,不仅是武器之间有相互配合的战斗,武器与芯片之间的组合更是重中之重!
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就手里的“无人机核心”+手枪(4发子弹)+“刺客核心”,每一枪都在叠加中毒状态,顺便清除敌方子弹,直接我方高地站撸。
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但是谁又让这个游戏的玩家哪里都能去呢?选到“高度警戒”+“寒冷”+“减速”的三重搭配,在对面半场也能站撸!
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可惜初始玩家是没有这些软盘和芯片的,游戏需要持续游玩进行积累分数、解锁成就,以此解锁新武器、天赋及被动,甚至新骑士。
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这次测试版中包含3名可玩角色,包括初始的小骑士、重装骑士、弄臣骑士,各自携带不同的初始武器与天赋芯片出场,通关用时大概在4小时左右。
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从沼泽地走到沙漠2个地区,一共有4个Boss会随着玩家通关的进度逐渐解锁,熟悉的霸王龙、巫妖、岩石蛇,都是我们小时候熟悉的怪物形象。
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以及3个难度,能看到玩家AAA(本人)一直向上攀登分数排行榜,本质是通关设置的结算分卡段。
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高分榜61名解锁“重装骑士”; 41名解锁“弄臣骑士”,一遍遍游玩后,我终于悟了:Bro原来这些站在巨人肩膀上的游戏这么棒,Cy等待正式版来耍起呗。
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