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玩游戏的可以看一下

09/19552 浏览综合
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑])
给刚入坑的玩家说点真实的
文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准
图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害
可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释
这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只会有两种情况,一是前方属于任务区域未做到相关任务进度,二是未找到正确通路
该游戏暂时不存在“可攀爬”行为
1.路上遇到的可采集“白点”,一定要捡,宝箱能开就开;我一共有两个号,第一个国区官服号,推主线路上遇到所有可采集物,即使有些不在主线路途中,也会先绕过去拿了再说,所以这个号,低级经验材料和武器升级材料是基本上不缺的;反之,和国区同步开的亚服,路上资源没碰/宝箱没开,别说升级资源,那号荞花/柑实这俩烂大街的植物都需要逛地图重新采集(这个是任务需要)
2.权限等级限制
18级/25级/34级会分别出现一次权限等级限制,限制后续推进
请注意,第一条所说的白点也是给经验的,一个加10点,如果你真的玩游戏了,就能切实体会到这个东西的数量有多大
卡等级时,会有“(可选)完成行动手册,获取大量行动资历与奖励”提示在任务面板显示,任务面板按J打开(PC端)(移动端在屏幕左侧,摇杆上方正中位置)(其余没玩过)内容大多都和游戏前期所能接触到的内容有关,只要不是为了推主线而推主线,手册内容基本不会需要刻意去做才能完成
3.基建部分
四号谷地以及后续剧情路上所必须的只有一条工业爆炸物产线
武陵部分,武陵-武陵城区域右上角观测站部分需要一定量液化息壤,需要自己搭建;后续的试验园区在路边盒子内提供有足够量的液化重息壤;连电过程中需要的中继器/供电桩则是直接拿息壤合成
其余基建部分只是在提高游玩体验,包括各种子系统
试验园区对话触发任务后开门那一点还是需要自建液化重息壤产线的
不过,这一块地图不在主线路上,如果能玩到这会儿应该也能建的起来
4.做任务才能开的区域,除主线推进过程中必须的,其余支线都可以根据自身游玩体验和时长酌情进行
至于是否会因为区域缺失导致矿产不达标,这点无需担心,景玉谷地区需要完成“虫不语”任务所开区域范围内不存在矿点
5.四号谷地拉电线
这里有个误区,协议容量即可放置的装置有上限,所以开完图再重新按最优“距离”放置会提高游戏体验,避免自己搭基建/后期抄作业时出现协议容量告急提示
武陵同上
6.运货
图没开完时酌情接取,可能会出现:不慎掉落需要跳跃/路上遇怪不慎被伤/区域未开需要传送/路程太远等等会迫使使用传送引发降低货物完整度的情况,完整度和调度券数量有关系
7.配队
不抽卡的少数群体不用看
刚开始玩可以不用看攻略,什么时候你觉得打不过了,再根据你已有角色去针对性搜索对应干员配队
8.游戏教学
为了游玩体验着想,即使你是游戏大手子,也不要跳过所有教程
9.地图相关小tips
武陵-武陵城区域正下方正中有块攻击解锁隐藏区域——葫芦洞,据部分情报可得,内有三只野兽,在你将其击杀完毕之前无法退出(当然现在不确定能不能死亡后传出)慎入!
10.至于抽卡资源
只是推主线过程中所能拿到的就不止一个保底120抽,地图资源比较散,建议在比较着急拿抽数的情况下再选择通过锄大地的方式去拿资源
先开图,优先寻找维修灵感点(如有)、协议采录桩、装备模板箱(如有),在寻找这三项的路上所有可交互的都尽量交互,文件类可以先不捡,以防后续补录档案库仍需再次重跑全流程
至于醚质/宝箱,如果你已经形成路径依赖,不跟跑就坐立难安,随意;如果没有,那么,游戏中后期在物资调度内可以购买探物器(搜索宝箱)以及罗盘(搜索醚质),所以无需担心某些问题
更新一个补丁
武陵葫芦洞那三只刺球兽如果是跳过四号谷地且探索等级低的时候还是很好打的,比如我现在玩的这个地图上的怪还只是20级
最后再补充几张卡等级的图,并不是不卡,而是鹰角的地遍路线引导做的非常好,基本上一条路走到底能拿完所有东西,除了个别阴间放置位置这些醚质(提交后)、白点、宝箱都会给经验#明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略
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明日方舟 终末地 武陵隐藏区域
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略截图
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
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随便打的,这一套出伤速度真的离谱截图
随便打的,这一套出伤速度真的离谱
开别礼战技,A到第3段用祀战技定身,无伤稳定重击,接决连携加大招,打出重击用祀二段战技,接别礼连携接祀连携,开汤汤大招时停,接祀大招增益同时刷新连携冷却接别礼大招, 起跳下落攻击。提前结算汤汤大招,同时附加一层寒冷附着接决连携,用祀战技提前结算伤害,用汤汤战技施加附着,同时回复少量战技点,然后再用祀战技定身同时开二段,接别礼连携接祀连携! 伤害打满,出伤贼快!!!
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终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑截图
终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑
《明日方舟:终末地》近期更新了复刻卡池,流水平稳波动 由鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》近期更新了「汤汤」的复刻卡池及相关付费内容。 根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第165,游戏畅销榜排名第101,游戏-角色扮演畅销榜排名第31。复刻卡池开启后,排名出现了一定的向上波动,但整体涨幅有限。毕竟对于大部分玩家来说,资源都在等新角色,复刻池更
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【丹青渡】祀角色前瞻截图
【丹青渡】祀角色前瞻
带来了祀的角色前瞻。 祀为寒冷属性辅助角色,依据其连携技和终结技推到,未来她将会在冰队,火队以及洛茜队伍中有所发挥。 祀集输出,控制,增幅于一体,独特的墨魂机制配合上下版本优化的索敌,可以显著提高主C干员的输出环境。 笔意机制的单体转群伤也弥补了一部分主C对群能力不足的问题。 #终末地 #终末地丹青渡 #终末地雪凇幽梦 #终末地攻略
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电磁连击玩法!终末地明河种族为龙引发玩家讨论截图
电磁连击玩法!终末地明河种族为龙引发玩家讨论
鹰角《明日方舟:终末地》放出炎国禁军干员明河的技能演示,他是宏山科学院靖天都尉,种族标注为龙,这个设定让不少玩家感到疑惑。 明河普攻最多五段,处决敌人可回技力;战技击飞敌人,连携后切换奔霆,消耗电磁附着附加导电破防;破防触发连携技挂电磁附着;终结技冲刺裹挟敌人,落地打出大范围电磁猛击。 这套电磁、破防连锁的机制上限很高,主打持续叠加异常打爆发,连招手感很有操作感。但龙种族在终末地现有世界观里比较
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谷地到武陵:个人蓝图汇总截图
谷地到武陵:个人蓝图汇总
包括之前发布的所有蓝图(四号谷地和武陵),期间武陵的部分蓝图可能有所改动,详情在我的武陵蓝图第三期帖子中有说明[表情_举手]: 四号谷地: 武陵一期: 武陵二期: 武陵三期: 武陵最新工业系统:气体反应产线: 可能还有些萌新不知道如何使用蓝图,这里稍微讲解一下(水帖需要理解万岁): 首先我们切换到工业模式,点击蓝图。 选择 共享蓝图 一栏, 点击右下角的 导入蓝图 , 预先复制好蓝图的分享码,点击
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【终末地】小葱祀出装/配队/懒人手法截图
【终末地】小葱祀出装/配队/懒人手法
祀目前的配队和玩法较为丰富,这里例举了五种主流体系下的玩法参考 P6-以祀为核心主C队伍懒人手法; P7-以伊冯为核心主C队伍懒人手法; P8-以别礼为核心主C队伍懒人手法; P9-以莱万汀为核心主C队伍懒人手法; P10-以洛茜为主C队伍懒人手法; ————(ʘ⊖ʘ)———— 如有错误,欢迎指出,禁止搬运; 其他攻略可以在合集中找到; 合集会根据当前版本调整适用的攻略; #明日方舟终末地
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终末地攻略|新干员体系配队一图流截图
终末地攻略|新干员体系配队一图流
干员配队不会搭?一图搞定不用怕~ 为管理员准备了「祀」体系配队一图流! 一图解决所有配队纠结,速速码住~ ———— 1⃣新干员常规队 『萌新可选』 祀+萤石+赛希+佩丽卡 『法术主控』 祀+诀+汤汤+赛希 『灼热爆发』 莱万汀+祀+卡缪+诀 『灼热输出』 莱万汀+祀+诀+艾尔黛拉 『寒冷爆发』 伊冯+祀+汤汤+诀 『寒冷输出』 别礼+祀+诀+汤汤 『法术混伤』 洛茜+祀+诀+洁尔佩塔 『物理混伤』
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不想跑图去采集,那我就让你放松手部疲劳,只需要一点到达采集点截图
不想跑图去采集,那我就让你放松手部疲劳,只需要一点到达采集点
有不少朋友说某个地方难去传送也远又必须得去,比如极易碎产品的运输,非传送点附近的采集物诶为了减轻进入此帖各位的烦恼我来给大家共享我的滑索不说最好也是有用的 四号谷地 武陵 如果你有更好建点可以提供给我吗,我会积极接受建议的,可私信可评论留言 #明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地
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玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔截图
玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔
终末地让我纠结的点在于:那些不服务解谜和战斗的场景到底算不算浪费。看到有人说冗余,跑图时净看风景;也有人觉得这才是塔卫二该有的样子,美术和地图确实顶。我自己偏向后者,四号谷地那段慢是慢,但走过去不亏😌 就是前期剧情节奏真拖。你们跑图时是享受还是只想快点过?
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