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关于一些游戏小技巧 避免新手被打成狗屎
第一就第一就是不要中途退出 除非有事
技巧方面有架枪多架一个身位
加一些急转弯处 可以直接瞄准底部 总共4个身 那就瞄准
队友架枪 你绕到队友架枪的后面
残局打残局打掉一个就换位置
秒秒掉一个被看到视野
直直接换位置
对你爱换对面换位置的话你就直接预判
李灵敏度陀螺仪换枪
老袁老袁不好解的点位
k信Pick信息对面看到直接换
多使多使用绕
@想当小硬币
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00:13

Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
@@! @
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回游第一把爆破
我说60帧手感真好吧有没有懂得
@耀锋

萌新更好的体验(基础)
篇章
设置——(灵敏度、陀螺仪、按键)
开始游玩——(匹配与房间,爆破和11)
设置
更好的选择灵敏度:在屏幕上划动一段“你觉得应该转了180度”的距离,保证实际人物确实转了180度。
若实际没有与感觉一致,升降灵敏度调至最终大概一致
或是选择90度来校准。即“感觉划这一段距离应该转90度”与“实际人物转90度”大概一致
陀螺仪:同灵敏度选择方式一样。保证“感觉”与“实际”大概一致。也可以直接关了
@人活着就是为了德克萨斯
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03:09

大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
@突突突
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三个及其使用的闪光
自入坑以来,本人的道具一直秉持着不用调(不又细细调力度)、不用瞄(不用细细瞄点位)、不用站(没有为了道具而减速的必要)、容错大(一切都是随手)的准则
此分享三个闪光道具,它们在三年以来助我战胜无数敌人
站橙色区域,向红色区域直接点投掷,闪会在白色区域爆
极其适合抢占先机
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@Aokupie
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这个是算不算正常现象?直接死了
#后室深入探索 #后室 #恐怖游戏
@TP
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恭喜降维打击第二次群内竞赛首赛结束!
这一次的比赛相较于第一届也是有了更多的亮点
今晚的三场比赛也是各有千秋精彩纷呈,我们看到了令人拍手叫绝的精彩操作,也有令人忍俊不禁的神秘下饭菜,比赛的回放正在加班生成,期待第二天的比赛,也期待降维打击越来越好
@翾不
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☀降维打击实力排行3
#今天好冷
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@超级杏仁水
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01:21

一分半钟了解一个降维打击玩家
@181Aok
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