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速攻流,六回合打不赢算炸单
保存读档刷极速射和秦兵操练,兵升不升级都无所谓。五到六回合结束战斗
@暗
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无敌的阵容
目前打到第三章8关左右,基本14回合左右结束战斗。
开局五回合展开阵容,然后就是无敌的输出时间,目前不需要考虑回血问题,中军每回合回血20,全军每回合回血10,士气提升10,受伤士气提升7。步兵受伤,弓兵➕重甲(每回合自动叠护甲);步兵回血,自身叠锋锐和坚守。主要输出是靠李定国和曹文昭。李定国每局10回合的时候稳定50+坚守和锋锐。
@门主
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9月5更新内容公告
1解决战利品卡被虏壮丁无效BUG
2.调高整训卡刷出概率,第二章开始生效。
3增加高难度模式血色征程。
官方
@烈天行
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9月22日更新内容公告
1战斗阶段更换营伍模型,不再是卡面立绘互相攻击
2主界面按钮重做
3过场诗念白音量整合进设置中的背景音乐调节
4调节手机版屏幕,拉宽整体画面,两侧不再有黑边
5郑成功的水陆协同增加急智标签,回合结束时若未使用直接消耗,不再进弃牌堆
6修复上次更新卡牌图鉴中将敌对阵营从普通标签中移除导致的卡牌信息错位
官方
@烈天行
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9月16号更新内容公告
1修复尤世威技能触发BUG。
原尤世威技能3条线触发,
现在修改为尤世威所在营伍触发两条BUFF线,相邻2营伍触发BUFF只对尤世威生效
平衡性调整,原尤世威1回合可以吃到2次锋锐加成,现调整为,骑营触发提供昂扬BUFF。
2优化启动资源占用,防卡死,防手机能源消耗过快
3进一步增加整训卡刷到几率
4优化卡牌详情页字体,防止字体叠在一起
5修复战斗指南界面,战斗状态页无法下拉的问题。|
6
官方
@烈天行
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00:15

有bug。升完三星的武将又出现了。
视频里面曹文照已经升了三星,又出来了。
@圆圆大白熊
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游戏内容收集帖
玩家朋友们这个帖子主要是收集大家对游戏内容的反馈方便做后续更新计划。
其中包括未来更新内容、难度、以及BUG收集。
我最近更新的主要内容还是集中在游戏的美化与UI翻新上以及BUG修复这几点。
下一步关于内容的更新,我打算更新一个3级特殊远程兵种,锦衣卫五所,由第二章京师的剧情获得。
新增加一些珍宝。增加高难度模式。
大的更新,我在构思开发第四章,一个扬州城下战10万清军的无尽模式。
玩家朋友们如果
官方
@烈天行
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9月11日更新内容公告
1 修复 集训卡选卡顺序问题
2 大幅优化精简游戏包体,改善发热卡死问题
3 修复商店读档刷牌问题,开局刷将问题就不修了保留
4 战斗界面AI优化,增大窗口和字体,按钮增大。
官方
@烈天行

9月6号更新公告
1增加一张整训卡 告老还乡,可以彻底删除牌库中的一张部将卡及其衍生卡,但已经在牌库中的专属营伍会保留
2放大整训卡备选弹窗UI 及字体, 放大界面顶栏按钮
3修复三虎同心不触发BUG
4修复协同攻势BUG
5修复帅案技能第一回合不生效BUG
官方
@烈天行
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9月18日内容更新公告
1修复多张整训卡添加的卡牌打完一关被吞的问题。
2修复杨国柱的夜袭突阵,可以打出但是无效的问题。
3修复洪承畴3星技能本该是营伍多出牌,实际实现是玩家多抽手牌的问题。
4手牌达到上限自动弃牌的问题,修改为手牌达到上限不再继续抽取
5修复手机版战报字体叠加的问题
6进一步加宽卡牌详情弹窗,优化手机版弹窗排版
官方
@烈天行
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