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在线13万创新高!褒贬不一冲上畅销前五
2 小时前90 浏览综合
谁都没有想到,谁都没有想到,公测后口碑有所争议的伊莫,在Steam的同时在线峰值突破了13万,上线后稳定在7万以上,还冲到了全球畅销榜前五。这个数据放在一款首发口碑并不理想的新游身上,反差感很强。Steam好评率从最初的49%慢慢爬到了63%左右,虽然还是褒贬不一,但至少没有继续下滑了。
玩家的差评主要集中在基础体验和商业化上。首发优化、Bug和服务器问题不少,角色外观保存报错、手柄适配不完整、Steam Deck兼容性差都被反复提及。商业化方面,游戏原本承诺伊莫全靠捕捉不抽卡,但进入游戏后体力门槛、月卡、手册分级等付费设计出现得比较早,给玩家一种说好不抽卡结果还是摆了个商店的感觉。
不过伊莫留住玩家靠的还是核心玩法。联结合体机制让玩家可以和伊莫合体,直接操控它们战斗和解谜,不同伊莫对应飞行潜水等探索能力,给捉宠玩法带来了新意。生物设计和开放世界美术也获得认可,吸引了一批冲着宝可梦代餐来的玩家。不少给出差评的玩家游戏时长并不短,有人玩了二十多个小时才留下最好跳过的评论,说明玩法和世界观本身能让玩家深深投入的。
伊莫现在的状态就是玩法创新和基础体验在赛跑。只要后续把服务器、优化和付费节奏理顺,口碑还有继续回升的空间。一款新游首发被喷不致命,真正致命的是玩家玩不下去直接走人,而显然有大量玩家还是选择留在了伊莫,等移动端上线之后游戏的具体表现和流水应该就能落地了。














