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策划们:
立正!
策划会议开始
(不知名BGM)
总策划:“策划们好🤓”
策划们:
总策划好!😁
总策划:“策划们辛苦了🙂”
策划们:
您也辛苦了😄
……
我们《崩铁:星穹铁道》呢
本来只是一款副游🤗
可是,老大
一直这样我们都圈不到钱了啊😡
总策划:“这当然,运营游戏就像打仗,数值 是我们的武器,玩家 是我们的敌人!😎”
策划们:
所以
我们《崩铁:星穹铁道》的策划
决定“压制”一下数值膨胀😋
……
有“一点都不牢”的角色🤫
有“一点都不恶心”的buff🤩
有“机制不恶心”的boss🥳
有“非常好玩”的差分🤪
有“膨胀非常少的”深渊😀
有跟纸一样保值的角色😁
这里的策划都是奇葩🥰
我们的圈到的钱多了38%!🤑
总策划:“这么少……😓要圈到更多的钱,就必须恶心一下 玩、家!😎”
策划们:
说得好!🤠
请看这边…
深渊buff
我最爱设计深渊buff
我可以随意设计
再配上恶心机制~😆
角色售后
我爱出角色售后
就算是主推角色
也不给Ta售后~😃(我们飞霄什么时候有售后?😡)
我爱新鲜
我最爱刺激新鲜
我一点预告都不出
送上贪饕侵蚀buff~!😄
……所有这些恶心人的东西
让我们圈到的钱增加了74.8%!🤑
总策划:“还不够……🧐我们必须从XP党、强度党、0氪与氪金玩家,全方位无死角进攻!🤫”
策划们:
呃?!🤔
出绝招!🤓
我们 把出了几个版本的角色
全部都变成牢大
再做成各种SP🤗
这其中包括:
彦卿、景元、刃、符玄、镜流、丹恒•饮月、银枝、托帕、黄泉、椒丘、知更鸟、砂金、波提欧、翡翠、云璃、飞霄、灵砂、乱破、星期日、万敌、赛飞儿、那刻夏
银狼LV.999、千冶•刃、姬子•启行、知更鸟•晴歌、砂金•戏浪
最后还有路边塔一只~
以上所有措施
让我们圈到的钱
增加了——
300%!🤑(背后退游率上升中…)
(其实白厄、遐蝶、流萤也有点吃力)
(无拉踩、不搞对立,“路边塔”只是玩梗🤓)











