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《三国志14传承版》新要素介绍:中国开发者的意志传承,尽在于此

09/1993 浏览综合
第一次听到《三国志14》又要出新版本的时候,其实我是拒绝的,虽然作为一个从上世纪《三国志4》玩到现在14的光荣忠实玩家,但我这个人的性格就是从来一点也不护短,我不得不承认把一个游戏增加新要素新内容之后以加强版名义卖第二遍,乃是光荣一贯以来的“光荣”传统。更何况在老粉丝翘首以盼的系列四十周年纪念时点,拿出来的居然是这么一款冷饭,光荣到底是有我们意想不到的信心,还是真的毫无自知之明,这反倒激起了我对这款《三国志14传承版》的兴趣。
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很有意思的一点是,本次传承版的发售,最大的话题并不是游戏本身,反而是它背后的制作组——没错,这次传承版的开发主导是光荣天津分公司,从制作人到导演外加很多主力开发员工都是土生土长的中国人,甚至传承版本身就是天津分部所提出的企划。其实对于近年的光荣来说,这种情况并不稀奇,四年前同样作为加强版产品的《太阁立志传5DX》就是类似的例子。但是要论直接主导游戏项目的开发,对于天津光荣来说还真是头一遭,所以所谓《中国人主导制作的三国志》,其实才是发售之前最让国人玩家为之动容的概念。
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那么到底中国的开发者们,能不能在这次《三国志14传承版》中展现自己的设计实力呢?要搞明白这个问题,我们其实只需要知道一个关键点——这次的传承版比起之前到底新增了什么东西?不卖关子我们直接来看答案。本次传承版的第一新要素:军情系统。所谓军情包括谍报、侦查、巡视三个选项,玩家通过侦查可以指派武将去侦察指定势力,武将的智力越高侦查效果会变得更好,需要消耗相应的资金、命令书和时间,所获得的回报就是军情。注意这个军情并不是过往多数光荣游戏里面获取敌方情报的意思,它其实是一种消耗性资源,效果是提升流言和外交等命令的成功率。
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军情看起来确实是很有用的新资源类型,但这么好的事情肯定也是存在风险的,首先军情并不是只有玩家才能运用的数值,AI势力同样可以通过消耗军情来要挟玩家,其次我们都知道谍报工作素来风险极高,所以被委派侦查工作的武将就要面临事败被俘的风险,执行任务时间越长这种风险就越高,所以如果没有强运之类的个性,大家还是不要刷军情刷到上瘾了。
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本次传承版的第二新要素:功劳。这次传承版的武将在完成任务之后就会获得功劳,功劳累计一定数量之后就可以通过《论功》提升其等级,功劳等级分为可用、中坚、熟练、练达、重镇五个级别,功劳等级提升的武将即可解锁新的成长路线,而这成长路线可以理解为战斗和内政两种类型,战斗类型是提升指挥兵力,内政则是增加担当地域和提升政策等级,另外到后面三个等级还有额外解锁的特殊效果。但这里我认为有个问题是,到了游戏后期,加五百一千兵力的作用相当杯水车薪,内政效果则真的是很好用,强烈提议后面平衡性更新能够进一步提升战斗成长路线的效果。
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另外功劳每次提升都可以获得主义点数,这个主义点数是遵循武将自身主义的,比如诸葛亮获得点数一定是王道而不会是霸道,主义点数的作用是用于另一新元素——方策系统的解锁,每种主义都有十几种方策,方策相当于一种给予己方势力集体增益的科技树,增益效果从增加功劳获取到提升资金收入再到提升陷阱效果时间,涵盖游戏的方方面面,但是很多方策的BUFF效果只对相应主义的武将生效,而且根据玩家所选君主的主义,一开始只能解锁对应主义的方策,其他主义则需要解锁邻接主义来点亮。
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本次传承版的第三新要素:名胜与诗词事件。其实名胜这个概念在信野系列非常常见,在三国志系列以往也有出现,但运用程度不高。如今《三国志14传承版》的游戏地图上,有着一百多处名胜,包括大家耳熟能详的万里长城、孔庙、黄鹤楼之类,不过名胜的作用略微单一,基本就是增加收入然后投资等级提高之后会有额外谢礼。而诗词事件可以说是历史事件的变种,主要效果是让玩家得到提升武将魅力的诗词道具,它的一大特色就是加入了天津光荣引以为傲的美术演出,以往光荣对于中国风的演绎已经相当不错,但是当我看完本作的诗词事件,还是不得不感叹毕竟还是中国开发者更能懂得中国文化的风骨。
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本次传承版的第四新要素:天时与民望。民望的获得和君主的主义有关系,霸道+我道,割据+名利,王道+礼教,六种主义分为三组,每年一月上旬结算每种主义的民望指数,然后排列出三组的名次,第一名将会获得名为恩惠的天时加成,然后在未来一年得到各种BUFF——具体增益效果略微复杂,鉴于篇幅有限我们就不细说了,大家可以到游戏中一探究竟。但是对于没有获得天时且民望最低的一组势力,将会获得厄运的DEBUFF,资金收入降低并且今年之内无法丰收。某些本身并没有同盟关系的君主之间,却会因为主义搭配而被强制捆绑民望和天时的效果,让整个时势更为丰富多变。
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另外还有一个很值得一提的亮点是,天津光荣的开发团队真正展示出了国人对于三国文化的理解水平,他们没有偷懒直接沿用游戏之前版本的文本,反而对本次传承版各种事件文本进行了大规模润色,对于中国玩家来说,很容易从中发现那种近似于《三国演义》的阅读快感。另外搭配作为新要素的游戏鉴赏菜单还加入了三国相关的诗词欣赏和名胜(搭配本作的名胜元素)介绍,虽然这些并不属于游戏性升级的一部分,但也更加反衬出了天津光荣作为国人开发部的意向——作为真正由中国人主导的首部《三国志》系列作品,哪怕本身属于站在光荣本部肩膀之上的加强版性质,依然不希望它仅仅只有变得好玩一个目标,而是在其中加入更多属于中国人才能理解的文化元素。从这一点来说,因为天津光荣的别具匠心,本作确实不愧《传承》两字。
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那么我们最后可以对这个问题做出总结了——《三国志14传承版》到底值得不值得买?
我的答案是,如果你喜欢三国题材,并且喜欢策略游戏,此前没怎么接触甚至根本没玩过《三国志14》之前的版本,不用犹豫,买就是了,这就是当前市面上最好的三国策略游戏,它的玩法虽然未必能戳中所有人的喜好,但论完成度目前无有可出其右者。如果你对比光荣一贯以来的定价策略,以及出于新玩家可以一次性享受至今全部内容的角度来说,本作288的价格绝对物有所值。
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如果你原本就是熟悉《三国志14》的老玩家,手上已经拥有之前的版本,玩腻了原先的系统,那么可以先了解一下本次传承版的所有新要素,觉得这能够吸引你给你带来新玩点的话,128元升级包是绝对值得入手的。特别是你如果属于光荣老粉丝,对于信野等其他系列也有涉足,那么本次传承版会给你一种内容新增幅度高于前段时间《信野16新生完全版》的感觉,物有所值的满足感会更加强烈。
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写到最后我又突然发现,本作的英文版本名称就是很简单纯粹的COMPLETE也就是完全版的意思,那么中文名称特别设定为《传承版》到底又有着什么意义呢?我认为其实这个名称,寄托了天津光荣对于三国志系列未来的展望,三国时代是中国历史文化的瑰宝,日本开发者通过游戏为载体向后人传颂这段壮阔史诗,而中国开发者在国产游戏坎坷发展的历史中,最终也会传承光荣对于三国游戏的热情和设计理念。所有人都期望,这种中日游戏业相互传承的信念,会在未来把三国游戏推向一个新的飞跃——这个飞跃的起点,或许就会从《三国志14传承版》开始吧。
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