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游戏建议

昨天 14:46225 浏览综合
我觉得逐鹿放在手游买断制策略游戏里还是可以的。说一下缺点,第一是我觉得最主要的问题是目前各个势力之间的玩法差异其实不够大。未来如果还有逐鹿2可以做更多势力特色和游戏机制。第二是为了出"一统天下"剧本,把三国和战国武将战力持平,又更新一大堆三国武将这种武将更新方式得不偿失(如果产能足够是优点,但是现在武将优化有点慢)。加强方式又比较类似,主要就是不断增加增伤、减伤 。
因为武将数量很多,而人物优化速度又比较慢,出现已经优化过的核心武将和还没优化的武将之间差距比较大。造成数值膨胀,也会让大量暂时没有优化到的武将没啥用。
一些势力差异玩法,例如可以参考全战三国,让不同势力有自己的机制。当然下面只是随便举例,主要是抛砖引玉:
孔融势力可以偏向贸易和科技发展,例如科技研究更快、商路收益更高;孙坚势力可以强化水军、水上移动;董卓可以加入“威慑”之类的独特资源,通过处决俘虏获得,再用威慑点进行外交胁迫、降低敌方士气、快速征兵等;袁绍可以强化联盟、附庸别人;曹操可以强化谋略解锁特殊计策。
氪金部分我觉得开发团队想赚钱可以适当参考一下其他同类型游戏  ,逐鹿现在其实已经不缺数值了  ,都可以一回合无限动了,后续新神将DLC玩家买的不仅是数值了还是本身对这个历史角色的喜爱,数值差不多已经膨胀到头了,我个人觉得后续神将DLC销量除了再卖几个名气特别大的,项羽韩信这种以外后面再卖不动了
希望还会有逐鹿2
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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看完这次更新,有一些话不吐不快截图
看完这次更新,有一些话不吐不快
如图,马超和吕布的DLC明显缺将,连汉室和袁术的DLC都可以补将,那马超和吕布的我个人感觉也可以补将。还有就是DLC剧本包中的兵种,自建镇岳军,自建墨麟卫。最后,是我个人的请求,历史兵种有名的数不胜数,为什么不把唐,宋,南北朝,五代十国中的兵种创建出来呢?哪怕只是一部分也好,明朝那么多,其他的都很少甚至没有。夏商周名人也不少,为什么单单只一个妇好呢?西汉中的将领:卫青,霍去病 ,周亚夫都可以做啊
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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13州郡国详细地图截图
13州郡国详细地图
#逐鹿 #逐鹿自建 #逐鹿天下 #逐鹿攻略 #万仙逐鹿 #逐鹿自建地图分享 #逐鹿自建武将分享 #逐鹿战国 #逐鹿大地图 #逐鹿地图
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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目测强度中规中矩 不过装备带战法很有创意截图
目测强度中规中矩 不过装备带战法很有创意
按照最近剧本经济守恒原则 假设36块一分为五 那么新剧本五子良将的强度绝对在五虎上将之下 保守只有张辽能进t0.5 (要是更贵 那就不好说咯) 我们先看特性 五个人都没有免战死 只有一个防抓的张郃 就注定这五个武将走不远 这是致命伤 我可以不开 但你不能没有 不然装备很容易被拿走 武将也容易暴毙 天赋方面的展示还不如项羽 经历张飞关羽五万事件 官方已经不可能再出这种爆炸性武将 单看特性增伤 两个
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