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比文明六还复杂的策略战争游戏,又是膀胱局!
修改于09/1920 浏览
《三国演义》相信大家都很熟悉,四大名著之一的国民读物,学校的读书角必有它的身影,然而《三国演义》实际上是罗贯中根据三国历史写的一部历史题材小说,其参考文献之一,就是由真史学家——陈寿编纂的《三国志》,如果是对三国历史感兴趣的玩家,相信最终都会接触到这部作品。
而光荣特库摩的《三国志》系列,则是以三国时代为背景制作的历史战略模拟游戏,于1985年初代《三国志》在PC平台推出,没错,这个IP的年龄比我还大!游戏的系列标签,还是用的徐伯清书写的字体,以防大家不知道,这位是张大千的徒弟。

《三国志》系列的每一代都会追加独创的游戏元素,《三国志14》顾名思义就是系列的第十四款作品,于20年1月上市,后续又推出了《三国志14 威力加强版》,新增了一些内容和剧本,而今天要说的,是前不久9月10日推出的完全版本——《三国志14 威力加强传承版》。

这个版本的内容是基于《三国志14》游戏本体来的,《三国志14》采用的《三国志12》的“地图君主制”与“同时回合制”,时间按上中下旬来算,每旬先下达命令,随后由各方势力同时行动,内政、战斗、外交、计略等皆在同一张地图下进行,同一张中原地图下战斗。

游戏的核心玩法是占领地图,部队经过的土地会变成所属势力的颜色,并通过己方或同盟土地连接出阵据点,形成“兵站”。在占领地图后,玩家需要安排合适的将士来治理区域,游戏内有上千名武将,个性多达150多个,内政与用人都围绕武将展开。区域官员负责商业、农业、兵营与治安,出征则要考虑能力、个性、阵形和战法。“施政”可以任命军师,并将武将放入战斗、支援、谋略、内政和人事五个部署,让其“政策”为整个势力提供效果。前线、后方与施政都需要人才,武将分配始终是经营中的主要取舍,而上百种个性让武将的随机性大大提高,灵活运用武将是游戏的核心特色。武将培养则基于“功劳”与“方策”,这两个功能也是新加入的功能,旨在提升武将玩法的丰富度。
就单从上面的内容,就可以看出游戏的策略丰富性了,这还只是游戏知识的冰山一角,毕竟,很难见到有游戏会在启动界面配备一个官方的游戏说明书跳转链接,属于是很贴心了。
传承版对战略影响最大的内容是“军情”,这是新增的比较关键的内容。玩家可以任命谍报官员定期获取军情,也能派武将执行“侦察”,一次取得大量军情。执行计略或外交交涉时,投入军情便能改变成功率。“巡视”可以降低敌方计略成功率,“流言”则能让对象武将在一段时间内无法出阵。这个功能让小势力有了更多博弈的空间,大势力也会有更丰富的外交博弈手段。

游戏除了经典的史实战役外,还有跟随新DLC的追加剧本,以及完全虚构的剧本,不同的剧本要面临的敌人势力都各有不同,有点类似象棋的残局,难度也各有不同。

地图中还有100处“名胜”,发现并投资后可以增加资金、兵粮或士兵收入。游戏同时收录20篇诗文和总计190个历史事件,并加入“专家模式”“雇用武将”、武将年龄变化,新版本甚至更新了刘备等人的老年版立绘。名胜这些都是收录的三国的100处名胜古迹,并且配有相应的历史介绍,诗文也是如此,打游戏的同时能让玩家对这些历史文化有深入的了解。

接下来是重点,购买的玩家一定要仔细看
《三国志14 威力加强传承版》是系列40周年推出的决定版。游戏以本体和原威力加强版为基础,整合季票、季票2中的剧本、事件、编辑功能与《称霸战记》追加剧本,再加入军情、功劳、方策等新系统。
相比2020年的“威力加强版套装”,传承版的内容是最终内容了,如果还没玩过的玩家,直接入《三国志14 威力加强传承版套装》即可,这里套装和传承版的区别就是多了一个本体。如果有本体的玩家,买传承版就行,不要买套装。然而对于以前买了威力加强版的玩家,就比较尴尬,相当于花了两次钱买了威力加强版的内容。这点也导致游戏最近差评很多,因此并非游戏本身问题导致差评,对于内容感兴趣的玩家依旧不容错过!



