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攻略以及成就攻略

精华09/19617 浏览攻略
事实上这个游戏应该有一个流派奖励之类的东西,,所以前期开局牧场区过完第一个商店之后要点出第二个硬汉流升级,可以获得额外的30+血量达到约150,基本可以保送到牛牛,提牛牛是因为前期贪概率牌很容易不闪不爆被牛牛肘似。
道具方面,竹知了必闪,木鱼叠攻,这两个基本上看到就拿,优先木鱼,没木鱼通关不凹概率不太现实,有个道具和硬汉流一张牌效果差不多,第一次伤害减伤,两者择一即可,其他高级道具除了残血加攻可能还有点用,都是过渡用用。
其他属性道具,爆伤和闪避前期不拿,闪避上限六十,后期看情况,爆伤有高暴击再看,血量没啥用,攻速如果不来牌就买,回血和护甲都有点意义不明,攻击主要是贵,没地方花就花。
这些牌的刷新可以明显感觉到有顺序性,所以硬汉流适量抓牌找复活和首次减伤,多了没用,攻速攻击闪避没有衍生牌,暴击衍生爆伤,闪避暴击是概率牌前期不抓。
流派方面,偷袭是开局先动1/2/3下,有专属的伤害,暴击,爆伤增益,还有暴击联动攻击,是速刷刷分的核心,但是极度依赖高额爆伤伤害加成和段数少,导致容错不高,成型慢,被闪避怪克制(是的,这游戏轻易可以连闪三刀),同时还有一张限时四秒的高额攻速加成,可以用于补攻速。为什么要补攻速?服务于木鱼大人。
猴戏,首次点给百分之五的闪避,每次闪避随等级提升增加更多的攻速,可以点出反击的猴拳,猴拳又有猴拳增伤,回血,三次必爆,其余大概是无关紧要的属性加成,可以利用猴拳的多动叠木鱼。
滑铲,首次百分之十的闪避,打基础攻击力百分比的伤害,二级反超普攻,前期不稳定,衍生牌主要是滑铲增伤,普攻增伤,减伤之类无所谓的效果,有一张血量掉下线时立刻滑铲的牌,可以叠木鱼。
简单来说,围绕着叠木鱼展开,生存靠首次必闪+首次减伤+复活+闪避拖时间,输出靠木鱼加双爆加高攻速加多动症秒怪,。
被随机数害死的情况很正常,视情况决定复活。
成就主要看运气,难点在于左下角被遮住的体修高级牌加五张基础属性牌加爆伤通关。
思路是前期两硬汉加攻速攻击过渡,在第三张图之前要拿到木鱼,然后优先攻速,打不过再攻击,根据情况贪几个暴击,攻速暴伤攻击商店里看情况买,生存同正常游玩。
finally截图
finally
终于,在看了无数个广告之后通关了,说下心得。 第一个宝物一定一定要拿木鱼,不然你大概率新手村出不去,没选到直接重开;如果选狗奶,你可能能出新手村,但你过不了热辣沙滩。 20关之前闪避和暴击对半开,滑铲、猴拳和偷袭都要拿,最好在20关之前拿到佛珠,30关之前拿到竹子。竹子是必拿的不多说;佛珠有技能平替,但也推荐买一个,配合首击免伤技能相当于可以无伤挺一次技能,还能触发猴拳的攻速后续。 “还没倒下”这
精华
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攻略来了截图
攻略来了
耗时大概一个小时终于通关了!中间反复试了好多套配方和构筑,踩了不少坑,分享一下我摸索出来的通关思路,希望能够帮到正在卡关的朋友们。 先说开局阶段,前期刷道具非常关键。这里先理清装备的适用阶段:狗奶、佛珠、木鱼属于前中期装备;真正撑住后期战斗的是竹子这件装备加上秽土转生词条! 因为我这套打法后期血量点得很少,血线压得很低,根本就触发不了狗奶的回血效果,同样也触发不到士力架的残血增伤。后期能够生效
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简单第二次玩就通关了,啥都不拿就拿生命和闪避,中后期拿暴击和攻击频率,眼镜和木鱼还有加血的和护甲还有一个免死一次必买!截图
简单第二次玩就通关了,啥都不拿就拿生命和闪避,中后期拿暴击和攻击频率,眼镜和木鱼还有加血的和护甲还有一个免死一次必买!
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我靠,我火了!发个更新计划安排截图
我靠,我火了!发个更新计划安排
今天白天一直在忙,下班回来一看后台给我吓一跳,暴涨啊!本来都以为这游戏没人玩的,感谢各位老板抬爱,给我奶活了! 这两天也收到了大家的反馈,整理了一下,接下来准备分两步更新: [心动小镇_点赞]近期优先做 - 优化技能选择,先看详情再确认,减少误触。 - 增加个人属性页面,方便查看本局技能、道具和属性,好搭配。 - 优化一下技能文案,避免部分描述产生歧义 - 优化技能和商店的随机体验,减少想玩的流派
官方
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通关啦截图
通关啦
最简单的第一有血加血,没血加攻。猴拳为主滑铲为辅。尤其那个反击技能很好用。买好高级货,多吃鸡蛋、买闪避、加爆伤之类的。
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接下来的滑铲将会很疯狂截图
接下来的滑铲将会很疯狂
再来一次,再来一次,再来一次,生命值低于35%时连续滑铲三次,全部暴击伤害将来到15004。迎接我的狂暴一击吧!
精华
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游戏更新日志20260921
感谢这段时间以来各位老板的反馈 目前游戏已完成如下优化及调整,打开游戏即可体验新版本: - 新增个人属性页:点击「查看实力」,查看当前属性、技能和道具,打开时自动暂停战斗。 - 支持当局存档:退出后可在标题页点击「继续游戏」,设置中新增「返回标题」。 - 技能先看再选:点击技能先查看详情,确认后才选择,减少误触。 - 构筑优化:三选一兼顾攻击/生命成长、已选流派和自由随机。持续投入某个流派,其相关
官方
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我给游戏做了更新
大家好,因为没有人向我反馈 所以按照“我寻思”之力对游戏做了一些优化 1.每场战斗结束三选一后,新战斗自动开启 2.已经选过,升级过的技能在技能选择时会着重标注
官方
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