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写点玩了八天的感受
09/19297 浏览综合
以前玩剑与远征,造物法则2,龙魂旅人,习惯了5人小队,突然这游戏整了个四人队一替补还挺不习惯的,毕竟战斗是有时间限制的,2分钟让5个人打和让4个人打相比,肯定是5人队输出高,然而这游戏又不能上4个输出组菜刀队,奶和坦就必需占至少2个位置,这俩又没什么输出,剩下2个位置就担起2分钟杀光怪的责任了,有的怪附带锁血机制,锁血再占去十几秒时间,那么一场战斗给玩家的有效输出时间就是1分多,说白了这游戏并没有策略,就是堆输出,玩家必须在1分多时间砸出成吨的伤害把怪杀完,不然就是失败,至于加血套盾即便再硬2分钟结束也是失败,玩家只能千方百计的堆输出,策划只需要堆血量超过玩家输出,要么加长怪锁血时间来缩短玩家有效输出,我仿佛一眼看到这游戏的尽头,就是数值膨胀,玩家堆输出,策划堆血量,面多加水水多加面











