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有用之言
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作为一个10年断续的情怀老玩家,我想为游戏的延续尽一份绵薄之言:(真正想说的客观重点是倒第4、5段,其它的顺手附带,前半部分也比较主观)
这游戏的战争模式其实对于平民来说,不建议入坑战争模式,这坑很大,而且容易枯燥无聊,建议忽略;地区性建筑有特色,但过于单一,面积狭小,不建议浪费时间,建议忽略,但特产特定建筑除外。
这游戏一共有84种史诗级建筑,每类12种,普通建筑及其它分支建筑也各有好多种,不同的是史诗级建筑在集满前不会重复。大家可以每种建筑各建一个,不重复的同时数量还庞大,极具观赏性;公园娱乐交通什么之类的也找自己喜欢的每样建一个,互相辉映。
这游戏建议主打养成主城,不喜欢的建筑和景色什么的建议不要搞,浪费时间浪费精力,有了也不要放,碍眼。仓不需要太大,在开战令后加到450足够勉强用了,战令加10,高级战令额外加45,更高级战令再额外加40,一共加95。然后说这游戏的重点:史诗级建筑:
每周都有史诗建筑双倍,可以等邮件通知,在每周一的上午10点开始到周日上午十点结束。各个类型的第一个一点建筑,他变成2点了就是双倍。千万不要做单倍史诗,完全是在浪费时间浪费精力。不夜城的建筑虽然说归类在娱乐里,但是史诗点数是跟娱乐分开的,而且有专属的史诗建筑,只能通过充值活动以及城市设计中心购买获得。
一定要先囤货,再开史诗工程。囤货的具体方法经验分享:在开始前几小时工厂里要放入你没有准备的高耗时材料,史诗任务前几个就要的;半成品以及成品各囤一组不要动,因为史诗工程都需要,然后多出来的半成品直接转化成第二组成品,应付史诗工程需要每样成品2组才充足。
但由于仓库容量有限,只能囤部分第二组成品,囤哪些第二组成品就按照价格顺序来,优先囤贵的,便宜的次之,价格在交易站直接查看;当然汉堡,电视机、灯泡这三种交易站常驻商品就不必囤了。然后就是仓库快满了,工厂又不能停,这时候就要定向生产卖钱了,生产特定一两种或更多种较贵的成品;其它睡觉的商店也让它醒着生产一些半成品或成品,半成品尽量再加工成成品,然后卖钱。
商店在不消耗固定的一组半成品囤材的情况下尽量一次性填满,这样就不用频繁去看了,
前期仓压比较大那确实很苦恼,我每个赛季都是开战令拿扩地扩海扩山劵,然后把扩山,扩海以及博士灾难材料全部卖掉留空的,本人不入坑战争模式,也不需要博士灾难材料。
OK,话就这些,希望可以帮到一些人,这样或许就能延续游戏的寿命。













