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更新:针对战斗模式的必要补充!
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吸取洛克王国在pve/pvp上采用的宝可梦回合制战斗~1vs1交替对战出现的问题,由于双方都为了能在对战中取得属性克制的优势,进而导致一场对战下来,大部分时间不是在策略性的考虑派哪个精灵上场,使用哪些技能,而是双方就是在不停的换克制精灵。。最后导致无论是在pve中,还是在pvp中都严重影响了玩家们的游戏体验!
那么我的改进方案,增加替换上场冷却回合圈
下面用举例来说明改进建议:
比如对战双方最开始派出的是小火龙与杰尼龟,那么正常情况,到了第二回合小火龙方肯定会换精灵,让电系的皮卡丘上场,但是改进方案这时候便出现了,对战屏幕上会出现一个替换冷却圈,里面数值是2,也就是玩家从派出精灵到能够替换它,需要熬过2回合,也就是正常情况到了第二回合便可以用皮卡丘替换小火龙,但是由于有了冷却替换圈的限制,只能撑到第三回合才能换,也就是多了1回合的冷却时间。这就对玩家一开始要派哪个精灵出战,能否在被克制的情况下,多撑1回合提出了要求,增加了一些策略性考量
最后总结下,替换冷却圈,对于一般精灵相比正常情况便需要它撑过1回合,上场时冷却圈显示数字是2,而对于稀有/神兽,冷却替换圈显示的是3,那么就得撑过2回合,也算是变相平衡了一些神兽过于强大的属性与技能优势~在少数情况下,在被对方稀有精灵克制的情况下,哪怕是当前版本公认最强的神兽,3个回合战斗下来,不死也会是残血,这就给对战双方的最终结果带了更大的不确定性与策略对战性!(不是拿了公认最强神兽的玩家就一定能赢,对战改进后,最后还是得看玩家的排兵布阵,也就是精灵的出现顺序考量~派出的第一只精灵能否在被克制的情况下撑到替换回合?)











