目前看是一坨
没有进化,没有策略,没有抽卡,对战地图像自走棋的平台而已,选好羁绊就打,固定的,不需要任何操作,好多个角色,自带特殊技,地上会刷出闪,就是不像宠物,不像自走棋,不像卡牌,不像即时,因为没有大招的,宠物就一个技能,完全没有自己核心玩法的这么个游戏。 拿到资格去玩就知道说的对不对了,
《崩坏:因缘精灵》提前玩!15个体验资格快来!!!
在《崩坏:因缘精灵》玩家需要通过战斗和任务与因缘精灵建立连接,借助它们的力量操纵相应概念,通过组合不同力量来推进战斗和开放世界探索。游戏中,精灵不仅作为战斗棋子,还具备丰富的探索功能,快来获得属于自己的精灵吧!为了更好的听从玩家意见,特权平台为taptap玩家开放了15个体验资格,获取途径看下图核心玩法精灵收集与养成:玩家需捕捉66种不同属性的因缘精灵,通过喂食提升属性,精灵等级与玩家等级同
长久运营建议(个人想法建议)
游戏看了一测直播挺不错的,里面还有精彩有趣的小游戏比较博人眼球,是一款不错的游戏。但是我看了主播玩一天就大多数精灵都抓住了,基本上后面就是无聊的过主线阶段,那么过完主线是不是更无聊?可以效仿一下当年的赛尔号,精灵升级然后挑战更强大的boss,有一些稀有级精灵(喜欢养成类收集类的玩家应该会玩的很爽)。而且很多人想法都一样,建议可以加入pvp玩法具体称号啥的奖励你们可以自己定,不喜欢pvp的人也可以
隔壁洛克应该还没有定档公测吧?谁先来?
#洛克王国世界 #崩坏因缘精灵
感觉和妖之乡的玩法差不多,都是抓宠自走棋
崩坏 因缘精灵太抽象!道歉公布优化
什么?崩坏 因缘精灵官方有新动作了!近日随着崩坏系列新作 因缘精灵的首测开启热度直线飙升。而随着槽点太多再次冲上热搜。意思是因为网友发现游戏存在大量问题,主要是美术风格问题,风格感觉比较偏幼稚 里面的精灵是真的抽象 真的该给美工减分! 食物和想象的动物相结合 是想让人有食欲吗?还有诟病最多的发烫、掉帧问题 加载就需要挺久的,而且进游戏时不时就卡一下,很影响体验。 官方也是发文道歉并宣布了
攒一个满命角色《第八十三天》
大家有没有发现这两个问题
首先,直播试玩的画质都很糊,应该是性能问题吧。还有就是精灵怎么一个比一个丑,这还是米哈游吗,不说可爱之前也得正常颜值吧。。
首测刚过就滑跪优化,重做高难任务建模动作
一测短短几天,因缘精灵就放出了不少优化改动的消息,老米这波首测后滑跪也太麻利了,改动物料给出来一大堆。先是说要把场景和精灵元素融得更自然,不像首测时有些地方看着像硬贴图;任务性能要调,之前切任务卡帧的问题能解决;难到卡关的任务直接要重做,不用再死磕了;角色建模和动作也得改,首测时有人说动作僵、细节糙也改;后续还有新地图,主角自定义的范围也扩大了,后面安卓版适配也安排上了。有玩家调侃老米一测是不是
好像啊,这是怎么回事呢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处