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配方实验

修改于2020/12/072090 浏览攻略
鉴于有些小伙伴在实验配方后不明白配方结果是怎么得到的,在这里本小哥来做简短的特点说明,讲完你就明白啦(*^▽^*)
[考验智力的时候!]
传统游戏合成的方式,大多都类似这种:铁矿石+木材=铁剑
无尽之界的合成!o( ̄ヘ ̄o#)超硬核的哟, 用自己发明的伪科学来做游戏是我们非官方的传统。
建议物理,化学,科学成绩好的同学,勇于尝试!
[合成小课堂]
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*在无尽之界中,每一个材料都有对应的重量、体积、类型。每一个蓝图都有其要求的重量范围、体积范围。未来还会加入对材料类型的要求。当然,要求越苛刻,做出的东西也越极品,适用范围也越广啦
*在物理定义中,重量越重的物品对其他物体产生的伤害也越大,在无尽之界中也同理。体积决定了合成出物品的大小,如果实验出的配方装备很重,体积也很大,那一定能造成巨量的伤害,但是对应的需要一个腕力极强的英雄才能拿得了哟(*^▽^*)
*为了不让玩家作出一把巨人才能拿动的魔杖,所以官方会对不同的装备做不同的重量和体积范围控制,这样你就能根据英雄的属性做出适合他的装备啦
*那下面这张图呢就显示了你在实验时放入材料的所有物理属性啦
TapTap
举例说明时间到~~~比如刚度会影响物理攻击、魔导会影响魔法攻击,实验时请根据你想要的结果慎重选择放入材料的物理属性哟。
[化学小纸条]
噹噹噹,[○・`Д´・ ○]敲黑板,注意咯,这里不仔细看是合不出极品装备的哟
*每个材料都会拥有其特有的元素属性,那什么是元素属性呢?
元素属性共分为两大阵营,分别是:
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火
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风
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雷 
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TapTap
水
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土
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木
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*细心的小伙伴一定都注意到了,这两大阵营的元素属性在常规游戏中都属于对抗性属性,当然在无尽之界也是一样啦,o(*^@^*)o
*每一个元素都有可能带词条,而材料拥有带词条的元素时会在实验时在界面中看到,↓↓↓
TapTap
看到了吧,有词条的材料会这样显示哟
*看到下面这张图里实验阶段放入材料的原子组了吧。咦,你问我什么是原子组?
TapTap
emmmm,这个问题讲起来有点深奥,总之简单点说就是在无尽之界里,一个稳定的原子组共有3个原子,它们的排列方式是以3个五边形组成的,以上图的油脂举例,这个材料就有3个原子组。
*刚刚我们知道了原子组,那下图呢就是查看原子组的界面啦。之前我们提到过的光、暗、火、水等元素就会显示在这些原子组中。只要点击这些原子组,它们就会展开让你查看它们的元素属性和这个元素所带的物理属性哦
TapTap
当然,这里不仅能看到材料里的元素化学属性和物理属性,还能看到这个材料中的哪一个原子带词条哟,要想激活这个词条就必须在合成实验时满足这个词条的激活条件,这样就能让实验结果自带词条,无限复制这件装备哟,是不是很爽?(*^▽^*)
[合成与拼图]
*拼图大家都听过吧,合成实验时也会进行拼图组合哟。原子与原子间会进行拼接,原子组与原子组之间也会进行拼接。
*每个原子都会有不同的拼图结构,简单点说就是凹凸平的关系啦。比如凹对凸组合而成的拼图是最稳定的。再比如凹对凹,这个是无法成立的,所以在合成中原子或原子组之间如果拼接关系不成立,则会被程序拆开进行重组合,这样得到的配方所拥有的原子组肯定会不一样的,因为过程都是随机的。如果想让这个组合稳定,未来会加入不同的合成手法(技能)来让结果更趋近于你想达到的效果哦。
[全服唯一]
什么是全服唯一?在所有人的印象中是不是都超级难获得的一件道具,并且全服只有一件。无尽之界通过合成实验将这个概念进行了全新的定义。
为什么这么说呢?因为所有玩家实验后得到的配方都是唯一的哦,不仅属性可能不同,就连词条都是根据玩家在战斗中获得的材料看运气获得的。
合成过程中会发生什么事?emmm,首先物理属性会根据算法自动得出这件装备会有的主属性范围。其次化学属性会根据元素对抗的关系进行消除、排列、再消除、再排列最终得到一套稳定的原子组后,再根据词条的激活条件查看你所做实验中的元素排列是否能激活材料中的词条属性。
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TapTap
上面就是小哥自己(是杨兄不是我)做的实验,可惜就是数值太低啦[○・`Д´・ ○] 下次我一定要放更高级的材料
关于生存点获取优化投票,第一期截图
关于生存点获取优化投票,第一期
大家好,我是詹姆斯邦。 这次是关于生存点的初期投票。根据初期投票,我们会出第二期的投票。 请大家认真投票 有什么想法意见可以回帖
投票官方
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通宵更新了一个新版本9.15.23209
调整内容 一.福利任务-逃生攀爬绳 新版本更新后,使用主界面收缩按钮中的快捷按钮也会计算任务次数 二.膨胀按钮 红包的膨胀按钮在勾选后将默认保持勾选状态,再次点击后解除勾选 三.福利任务描述 军刺击杀怪物 军用霰弹枪击杀怪物 指定武器击杀指定阶数怪物 三类任务统一调整为使用指定武器最后一击击杀怪物 四.龙年限定装备音效bug修复 修复了基础音效缺失的问题 五.龙年限定装备属性调整
官方
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活动相关改动截图
活动相关改动
1. 应热心玩家反馈,本次活动黑骑送的红包太抠了连一个武器都买不了,所以老Z和我追加更多的黑骑红包发放。 2025年2月5日至2025年2月11日(每日共5次): 中午12、13、14点,晚上18、19整点黑骑向全服玩家赠送66666蛇动力; 2025年2月12日(元宵节)(共16次):从早上8点到晚上23点整点黑骑向全服玩家赠送88888蛇动力与大家一起欢度元宵节; 2025年2月14日(情人节
官方
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詹姆斯邦有话要说说
关于游戏内物资获取、难度设定、生存点获取等相关问题,我们已经在着手进行调整中。 请大家不用在漏洞上进行话题争议,难度设定、功能玩法设定可以进行追加,而且相比在争议话题上的设计内耗,追加功能反倒是我们研发者本身该做的事情。 后续部分改动,我们会先进行相关的告知,存在可调节的地方我们也会开放相应的投票,根据投票结果来选择改动方向。 另外,游戏内容本就应该以趣味为主……众口难调的问题,目前我这能想到的是
官方
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传统保留节目:9.34.23326紧急更新包截图
传统保留节目:9.34.23326紧急更新包
大家好,我是帅气的詹姆斯邦! 又到一年一度的传统保留节目 第一件事把邹胖打了一顿 第二件事紧急更新9.34.23326修复包 Bug修复: 1.修复了战棋模式蛇皮拳套使用蛇皮走位技能后出现卡死的bug。 2.修复了宠物基因解放之后属性界面负重显示异常的bug。 3.增加了宠物基因解放后的负重加成,基因解放提供的负重调整为增加120kg。 4.修复了战棋模式追羽buff和贯险buff反击后会消失的b
官方
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