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TGS 2026《妖怪克星 纳比之介》试玩:古早 RPG 气息扑面而来|IGN 中国

09/206 浏览综合
由 KOHACHI STUDIO 开发、Happinet 代理发行的像素风回合制 RPG《妖怪克星 纳比之介(妖怪バスター ナビ之介)》在 2026 年东京电玩展现场提供了试玩,本作在世界观设定方面融合了日本民俗妖怪设定和略有现代化元素的时间背景,构建了一个颇具新鲜感的“古代日本”,主人公是一名灵魂穿越到过去的机关阴阳师,需要跨越时空操控外形为机器人的主人公,也是见习阴阳生“纳比之介”不断搜集妖怪伙伴,根据不同妖怪的特性组成队伍外出冒险,一起拯救世界。
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现场试玩的版本虽然没有中文字幕,但正式版是支持的
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现场试玩的版本有 20 分钟的时间限制,对于一款比较传统的线性剧情回合制 RPG 来说,这显然连个“序章”都算不上,但游戏幽默感十足的台词与背景设定,令人捧腹的怪物造型,还有令人回味的捉妖与战斗系统,都给我留下了十分深刻的印象。
作为一款独立游戏,尽管身处竞争十分激烈的“像素”赛道,但还是凭借独到的题材和古早的游戏框架确立了自己的风格,再加上个性化的高品质像素美术以及扎实的操作体验,一上手就能发现它与其他很多独立游戏的不同之处。
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游戏中的古代世界妖怪横行,全靠阴阳师与之战斗并将它们封印,否则普通人根本无法生存。然而妖怪的数量极为庞大,但阴阳师却严重不足,更何况纳比之介还是个见习的,根本没有能力与强大的妖怪战斗,于是他找到继承了阴阳师之血的主人公,和我们一起踏上除妖之旅。
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和很多传统回合制 RPG 一样,本作采用地图探索+明雷遇敌的模式,进入战斗画面后主角队伍中将派出一名妖怪位于画面左边,敌人则在右侧,双方轮流使用普攻攻击对方,谁的体力先耗尽则代表战斗失败。
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角色的基础属性只有体力和妖力,初始状态下的数值也非常低,1、2 级的时候双方都只有十几点体力,一次攻击能削减对方 3、4 点,几轮之后战斗就会结束。系统自带 3 倍加速和自动战斗功能,这样的设计显然能在一定程度上防止玩家在不必要的环节消耗精力,理论上只要好好练级以及仔细排兵布阵,根本不用在与敌人战斗时进行额外的操作。
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玩家在进行战斗准备时最多可以把 4 只妖怪编成一个队伍,1 只出战,其他 3 只辅助。设置好辅助妖怪有 2 个好处,首先是可以在战斗中使出该妖怪的援助技能,比如教程中我选择的狐妖就具备持续回血的技能,发动之后出战妖怪每回合能够回复 2 点体力,而该援助技能则会进入 4 回合的冷却。
第二,辅助妖怪也可以在主力妖怪体力耗尽后上场,与敌人展开车轮战,如果还打不过最后会由纳比之介来兜底,但他的战斗能力虽然比较强,但如果与敌人等级差太多,该打不过还是打不过。
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游戏另一个十分重要的系统是妖怪的“属性”,一共分为水、火、化、怨、地 5 种,按照水克火但弱地这样的顺序彼此之间相互克制,通过妖怪显示在地图上的鬼火颜色就能判断其属性,从而在战斗开始前就可以提前编排好合适的妖怪出战。
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可以在商店购买回复品
除了这些基础战斗功能,剩下的部分在玩法上和古早的日式 RPG 没有太大分别,首先控制主人公到处和 NPC 对话,接着就会解锁新的故事线索和区域,前往该区域不停打怪、提升等级,最后击败 BOSS 解锁新的情节……相信这一整套流程大家都已经十分熟悉了。
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游戏里妖怪的造型十分生动
从试玩的 20 分钟来看,《妖怪克星 纳比之介》最大的优点和看点显然是高品质的像素美术和独特的 RPG 故事切入角度,在给予玩家新鲜感的同时,基础体验也没有拖后腿。不过我个人比较担心基本上只能 1V1 的战斗模式是否会缺乏足够的变化,以及整个故事的体量,但看到官网资料上超过 200 种妖怪以及丰富的地图场景,似乎这些担心又是多余的。
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