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这版本设计的暴君实在不合理,暴君的存在基本把强推的可能性给抹除了,现在是前期抢不死,后期暴君养成了根本打不过,我的想法是要么给反贼加技能平衡双方实力。
要么平衡下暴君技能,可以改成忠臣濒死不摸牌,只加一点体力上限不回血也不摸牌(暴君的暴虐使他即便面对忠臣的重伤也无动于衷,反而会有痛快的感觉,但只是他精神上感受到了愉悦所以没有实际收益只给增加了体力上限)。
反贼濒死增加体力上限回血和摸牌。
若是忠臣死亡,则失去一点体力上限,失去一点体力随机弃两张牌(忠臣死亡代表暴君的直接战力受损,不得不面临现实所以扣血和弃牌,而暴君的昏庸使他无法掌控战局所以必须随机弃牌),有正面效果有负面效果这才算一个暴君。












