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已购,顺便送了我朋友一个dlc。

修改于09/20403 浏览
虽然不怎么玩神将,但出付费内容还是会支持的。毕竟制作组也是要吃饭的。一顿饭钱而已,问题不大[表情_开心]。赶快给我提的意见,好好优化武将,多加点历史武将,赶快落实建议。
逐鹿最强永动机截图
逐鹿最强永动机
所有技能都可以继续行动,一个技能迅速恢复6-7技力值,击溃敌军也可以恢复一点技力值,这才是新版本最强永动机,没将能抗住最高两个技能[表情_坏笑]
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装备技能截图
装备技能
关于这个,真没人吐槽吗?36 我不说什么毕竟都是玩得爽不是?但是你这装备搞个独立的兵种,那说明也挺有心的,只是不能在局外自建罢了,那我也不说什么大不了我在局外自建一个适配兵种的战法之类的再在局内玩嘛,但是装备技能你还要加个限制,不受任何战法影响?你搞出这玩意,不就是想让玩家用自建武将也能使用它的战法吗?你这都还要搞限制啊?你要么实在不搞,要么就别搞这么恶心的可以不?在没出前我还寻思着可以用釜底抽薪
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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很牛了截图
很牛了
36的价格,你是真不想好了
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虽然没时间玩,但也要支持截图
虽然没时间玩,但也要支持
这款游戏做到现在已经变形了,如果最初把武将分为类似于三国志11那种枪戟弓的兵种分类,然后每个兵种有统一的标准技能,然后每个武将有特定的专属特性+额外的1个专属技能,那么这个游戏就会有无限的拓展空间和平衡。就目前来看,新神将和旧神将以及史实武将的平衡永远是难题,甚至设计团队已经懵了,几百个技能,快叫不上名了吧。。。
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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