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一个好的故事是游戏不可缺少的一部分!!!!
09/20351 浏览综合
你们说背景故事不重要的是真的纯搬子,有故事才能有延伸,才能给人讲故事,有人喜欢这个故事才会跟你推广,一个好故事是游戏生态发展的重要部分。有好的人设故事才能有后续的破圈发展,就像三角洲,爆火破圈不就是靠的当时的鼠鼠文化,地下城凉了这么多年还活着不就是各种随口就来的梗,出个怀旧服依然有一堆人玩。出手办之类的衍生品有的是人买,你们看看火炬,这玩意出怀旧,你玩么?出手办你买么?出衍生品你掏米买么?
好故事才有好的代入感,更好的沉浸感。
同样都是纸片人女角色,米家的可以出现在各种cos圈,文创圈,款款顶流,这就是故事的力量。
火炬真想做大,一个好的角色,一个优秀的人设,有血有肉的背景故事是破圈的抓手,而不是每个赛季都当做快餐,出一个什么几的代号。
这都是没有用心打磨的表现,比如当年的崩坏三,一个爱希李雅,花了多少个版本去立人设,去讲故事,最后的效果呢?
至今都有人去cos,去在互联网上谈论,别的米家游戏销量不好就搬出一个同位体,哪个不是赚的盆满钵满。
这些优秀的角色还有不停的生成二创,然后传播,拉新。
一个搬子游戏只要有新人就不会缺少消耗火的途径,还有有许多的角色厨,这些人再给他一个排行榜,按照火炬现在的物价,就是氪穿也没多少钱。
这才是消耗火的正确方式,类似于逆水寒的生态。
真正能大量消耗火的人是不会去打火的!!!!
你要给他能消耗火的人应有的情绪价值。
或者厨子圈,或者装逼社交圈。
说背景故事没用的你就想一想,有句话叫做讲好中国故事!!!
别出来摆弄你那点东西。











