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伊莫的缺点以及个人建议反馈

修改于09/202190 浏览问题反馈
探索度全银,目前总时长是34h,我认为还是可以说说的。
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如图所示
这个游戏整体我能给三半星的评价,我认为这个游戏底子很好,但是问题同时也很多。
以下是我对于这个游戏认为的缺点依旧如何优化完善的建议。
——……——……——……——……——……——……
1.战斗系统
能量,这方面实在卡手,四个精灵,一排子能量,不说完全不够,哪怕你队伍里面有充能位,玩着也不舒服。
大招共享,你猜隔壁zzz为什么要改,不就是因为玩着不爽吗,辅助根本就不配吃大招。
你就算加内置cd,大招也不配,纯给击破和主c吃了。【更别提很多都只是回血而已】。
其次四个精灵导致整个战斗流程非常的臃肿。
你还记得你的游戏玩家群体是一群抓精灵收集的人吗?你指望这类群体有很高的技术理解和能量规划吗?
——……——……——……
优化建议:能量保留,但是精灵核心技能连携使用,就是切人自动释放关键核心技能,不消耗能量释放,吃技能CD,核心技能可以释放时精灵高亮显示。
类似于你搜打撤模式,这种就很好,非关键技能根据玩家选择消耗能量,带来额外收益。
【这样优化了整体战斗流程,保留了能量,将其转化成玩家高手博弈的资源环节】。
——……——……——……
大招取消共享,精灵独立大招。
【能想出来共享大招的策划是我见过最恶心的策划,这种东西是想出来就是纯负面体验,除非大招非常非常的核心,要不就是纯祸害】。
大招显示借鉴原神大招显示,前辈改良的经验。
——……——……——……
以上改完就会少一个技能按键流程,【q】可以改大招,【e】改可使用的副技能,【r】代替精灵特殊技能。
玩家需要操作的按键区域也会小不少。
——……——……——……
2.搜打撤活动问题。
一:能不能单人拿蛋走,不要自己变蛋,队友当xx这样的设定。
二:能不能加个整理按键,自动放高价值宝贝进保险箱,高价值物品从高到底排序。
三:蛋的孵化能不能安排在活动界面,直接投放家园孵蛋和领取精灵。
——……——……——……
3.精灵数量和生态环境问题。
你们游戏的精灵数量是真的少,而且改色也是真的多,我不反对这样,因为前期投资就那么多,与其增加滥竽充数,不如制作精品,希望未来能有效改善就行。
但核心问题还是隔壁的竞品,你们对标隔壁的生态环境差的不是一星半点。
生态环境这个方面,我后续可能会单独出个帖子,如果你们愿意采纳可以继续跟进看看,不愿意,那我也表示祝福。
下面也有一个【雷光貂】的案例,你可以先看看。
【本帖就不过多赘述了,只是介绍一下存在这样的问题,具体解决方案实在太多了,说完这个帖子就不用说剩下的问题了】。
——……——……——……
4.精灵特殊情况和高级精灵捕捉问题。
玩你的游戏,经常出现一个很严重的问题,就是地域寻找高级精灵,非常的难找。
然后特定精灵需要特定流程捕捉,你也不介绍介绍,我随便列举几个经典案例吧。
例如:【螳螂的地区高级精灵】。
需要使用【初始螳螂】连续击杀六只该区域【小螳螂】,才会出现该区域【地区螳螂】,您的引导呢?让我猜吗?
我觉得玩家去寻找这个精灵,不是给一个小方格,告诉地图上有这个东西,却不和你说怎么去找这个东西。
那我要这么多学院老师,这么多背景故事,她们的作用是什么?
再例如:【侦探蝠】【雷光貂】。
第一个需要隐身才能勾引出来,第二个需要先解救,再在非下雨天去找,引导呢?
优化建议:【建议优化地图和图鉴功能,增加特殊精灵引导,等级不够没有就不显示,直接告诉玩家原因,在游戏当中有体验,但是不够。
特殊精灵初次捕捉就跳图鉴,告诉玩家为什么不能直接抓,而不是什么都不说,关键信息就一行字,接着跳个地图方块,让我自己去找去寻找那一小行字】。
还有就是类似【螃蟹】需要地震技能这方面,也可以通过图鉴显示。
顺便显示所有能够触发的精灵和对应技能,可以做一个展开让玩家自己想了解就自己点。
还有设置和吹火机关,直接联结变身,不过希望能够先通过玩家背包里面有的,不要强制那么一两只。
你的调查问卷我也看见想要优化这方面,希望上面的可以一块改了。
【PS:如果这种精灵只有一俩只,找就找了,但基本很多最高级精灵都需要这样解锁,你不说,新玩家是真的牢】。
——……——……——……
5.高级精灵捕捉区域指引问题。
但和上面那个问题一样,但又不太一样,
例如:高山狼的标记在这个地方,但是到目标附近,兜兜转转才能找到,反正很让人高血压,知道你想和隔壁一样做生态,但是无脑硬堆,这个很让我们玩家痛苦了。
——……——……——……
优化建议:希望到目标区域地块,出现你的任务指引线,指引过去。
例如:【雷光貂】在解救解锁之后,平时躲在遗迹里,就可以安排俩小故事。
比如怕雨,才被坏人抓住当充电宝炼化是一个故事。
指引到躲雨的【雷光貂】,出一个小插画告诉玩家【它在这里躲雨】,以后下雨在这里找它。
这才叫丰富生态环境,创造情感故事,以后这种案例会做成帖子优化建议,现在还在看你给我的故事是怎样的。
——……——……——……
6.战斗索敌
你的战斗索敌,电脑强索敌很难受,希望索敌强度优化一下。
我已经在设置里面调整了,但只要索敌,就直接锁镜头,那那个索敌强度到底在强弱在什么地方?
反正都提上面这个建议了,不如增加,寻找高级精灵,完成前置抓捕,直接索敌最高级,告诉我来了。
或者你那行小子搞点花边好看点,光秃秃的,存在时间还短,那高级精灵都开始进攻我了,我才反应过来刚刚刷那行字,是说高级精灵出来了。
这行字还是我第三次抓最高级特殊精灵才发现的。
这个是你技术问题,我只能说你搞快点优化。
——……——……——……
7.联结精灵特殊技能。
这个不算是问题,是优化的事。
电脑要先【c】键联结,才能【t】跑图。
那这个【跑图t】能不能改成跑图精灵跟随的情况,直接【t】就可以使用,跳过点【c联结】的阶段。
——……——……——……
8.房车营地问题
一、希望能直接从背包拉过去,非队伍配置,非养成的精灵,取消精灵打工位置限制。
用吃食来改变收益情况限制玩家。
不想麻烦的玩家可以一键补充上阵,但是会上低级精灵,数量很多只的话,口粮消耗就会很快。
会搭配的玩家用高级精灵减少数量搭配好性格,消耗少,赚钱更多更快升级这样。
二、建筑升级,ai管家直接优化,使用当阶段最适配最赚钱的生产线,不要让玩家自己配啊。
不仅容易断生产,还卡订单,玩着还恼火。
三、根据当前订单,最小程度一键改生产线,订单完成之后,自己再改回去。
四、玩家自主选择下线时间,一键购买对应种子所需的消耗。
——……——……——……
目前我个人对这个游戏的体验问题是这样的,未来如果还有其他问题还会继续反馈,以上仅代表个人观点,希望游戏改善,并且也给出了改善建议。
——……——……——……
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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