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【开发日志2】朋友一句"太简单了",让我改了三天数值
之前说要把《字灵》做出来,这篇记录一下最头疼的部分:调难度。
事情是这样的。第一个能玩的版本发给我朋友,晚上他发来一张截图:17930 分。而我给第六关设定的目标才 1200 分。也就是说,我精心调的难度,在他手里一晚上就蒸发了。
复盘下来问题有三层:
连涌窗口给了 6 秒,只要手够快,5 倍得分几乎不断档;
后期下落速度和刷牌密度的增长曲线太温和;
更根本的:发牌完全随机,他背熟配方之后,游戏就
官方
@i.

【开发日志①】
主题中午公布,涌现。琢磨了一会儿,决定做汉字合成:部首落到纸上,两个能合的就合成字,合出来的字还能继续参与合成。规则简单,组合多,比较贴题。
说下我的情况:完全不会编程。所以分工是我定玩法、找问题、提修改,写代码的活全部丢给 AI。实际体验下来,AI 写代码基本能用,但经常理解偏我的意思,一个"拖拽手感不对"能来回改好几轮。
当天下午核心玩法跑通了:部首下落、点选合成、底部一条墨线(部首掉过线就涨
@i.
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