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妮姬前主美新作!时间回溯战斗新玩法!!
修改于09/2065 浏览综合
《Miresi:看不见的未来》由CONTROL9开发、Smilegate发行,艺术总监血罗曾参与《胜利女神:NIKKE》和《命运之子》的美术设计。开发团队在TGS 2026期间接受了多家媒体采访,详细聊了角色设计、3D表现和战斗系统。这游戏的战斗确实有点东西。它把即时制和回合制揉在了一起,敌我双方在战场上是实时移动的,但轮到你选技能的时候,时间会暂停。制作人赵承九的原话是“有人攻击时对方必须挨打的回合制框架,我们想打破它”。说白了就是,你可以在敌人冲过来的瞬间停下来,慢慢思考该用哪个技能、把角色往哪挪,想好了再让时间继续流动。
但真正让社区讨论度拉满的是时间回溯机制。战斗中如果某一步走错了,或者想换个打法,可以直接把时间倒回最多五个回合之前。这个设计放在RPG里其实挺冒险的,因为一旦回溯成本太低,玩家就会疯狂试错,战斗的紧张感就没了。开发团队的回应是,回溯次数有限制,消耗次数本身就是惩罚,而且游戏里会解释为什么有时候能回溯、有时候不能。说白了就是,他们知道这系统不能随便滥用,得给个合理的世界观解释。
美术这块是另一个焦点。血罗在采访里明确表示,角色设计不是单纯追求露得越多越好。如果过度增加露的面积,服装所能传达的角色性格和背景信息就会减少,所以团队采用了“上半身遮住、下半身适当的”的设计思路。角色伊兹卡会通过上半身服装传达设定,再突出腿部线条;蒂艾莉亚则以熊为视觉重点,同时利用修女服饰和下半身轮廓保持整体性。有一说一,这种“克制感”反而比无脑暴露更抓人。3D表现方面,团队尤其重视光影以及身体随动作产生的自然变化,用了大约10万个多边形来建模,就是想把2D角色的肉感真实还原到3D环境里。
游戏预计2026年内上线PC、iOS和Android,上线时计划提供约20名角色。血罗的美术加上时间回溯的战斗,底子确实不差,但能不能打破Smilegate的二游魔咒,还得看上线之后的表现。




















