TGS 2026的Smilegate展台上,《MIRESI:看不见的未来》放出了新的实机试玩。这游戏的战斗系统确实有点东西啊。它把即时制和回合制揉在了一起,敌我双方在战场上是实时移动的,但轮到你选技能的时候,时间会暂停。意思就是,你可以在敌人冲过来的瞬间停下来,慢慢思考该用哪个技能、把角色往哪挪,想好了再让时间继续流动。开发者说这个设计的出发点,是为了消除传统回合制里“对方打你你只能干看着”的不公
《Miresi:看不见的未来》由CONTROL9开发、Smilegate发行,艺术总监血罗曾参与《胜利女神:NIKKE》和《命运之子》的美术设计。开发团队在TGS 2026期间接受了多家媒体采访,详细聊了角色设计、3D表现和战斗系统。这游戏的战斗确实有点东西。它把即时制和回合制揉在了一起,敌我双方在战场上是实时移动的,但轮到你选技能的时候,时间会暂停。制作人赵承九的原话是“有人攻击时对方必须挨打的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处