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更新公告 | v20.2 史官定谥 & 后期挑战 & 平衡性大调整

09/2052 浏览综合
各位陛下好!开发者我又来交作业啦!
这次一口气更新了好几个版本,从bug修复到新功能到平衡性大调整,内容很多,我慢慢说。
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🐛 先说大家吐槽最多的Bug修复

1. 「点一下科技国库就清空」修复了!

之前有玩家截图反馈:点一下30万两的科技,国库直接从300万变成100两,以为是被抢了。 查了半天发现是代码bug——科技树effect的数值错误地把国库也限制到0-100了,现在已经修复,点多少扣多少,再也不会"国库蒸发"了。

2. 「死去的王之心疯狂拷打朝臣」修复了!

这个bug笑死我了——有玩家说王之心已经被抄家问罪了,结果东厂的奏折还在每个月出现,感觉他死了还在上班。 原因是之前没检查官员是否还在任,现在:
  • 官员死了/致仕了,他的奏折自动消失
  • 同一个事件3个月内不会重复出现
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✨ 重磅新功能:史官定谥系统!

通关之后,除了原来的治国评分,现在会有史官定谥了!
根据你一辈子的治国表现,史官会给你定庙号、谥号,还有一段评语:
分数段庙号谥号史评
950+世祖武皇帝98分 · 扫穴犁庭,日月重光
850+中宗成皇帝89分 · 励精图治,中兴有望
700+高宗简皇帝78分 · 保境安民,休养生息
550+安宗平皇帝62分 · 江左偏安,勉力支撑
350+思宗烈皇帝45分 · 旰食宵衣,大势倾颓
150+僖宗僖皇帝25分 · 庸碌无为,国事日非
0+怀宗愍皇帝10分 · 天崩地解,身死国灭
我赌五毛大部分人都是思宗烈皇帝(手动狗头),大家快来试试自己能拿到哪个!
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⚔ 后期体验大改:再也不是垃圾时间了!

之前有玩家反馈:"前期小心翼翼,后期民心军力都满了,剩下的时间就是点下个月看奏折,完全没事干。"
这次专门针对后期做了大改:

1. 流寇势力系统增强

  • 李自成、张献忠的势力随时间自然增长
  • 势力壮大后会占领更多省份
  • 第5年之后流寇势力更强,不能再轻松围剿了

2. 后金大规模入侵事件

新增3个重大历史事件:
  • 崇祯二年:己巳之变——皇太极绕道蒙古,兵临北京
  • 崇祯七年:再次入关——后金军蹂躏宣府大同
  • 崇祯十三年:松锦大战——决定明清命运的关键一战

3. 党争白热化

新增3个党争事件:
  • 东林党围攻内阁
  • 阉党与东林最终对决
  • 党争白热化,朝堂乌烟瘴气

4. 数值平衡调整

  • 查晋商收益从150万降到80万,不能靠一个操作解决所有问题
  • 第3年之后,民心/军力/朝堂每月自然衰减1点
  • 第5年之后,辽饷俸禄每年涨5%,国库压力越来越大
  • 流寇和边患的增长速度也会随时间加快
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⚖ 行动点平衡优化

之前有玩家说行动点太多了——开局10点,三四个回合就涨到26点,根本花不完。 现在调整了:
项目之前现在
内阁首辅加成+2+1
司礼监掌印加成+2+1
理政技能加成每人+1(无上限)每2人+1(上限+3)
勤政加成+2+1
总上限无最多16点
现在行动点不会再溢出了,每一点都要精打细算。
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🎮 现在的游戏节奏

阶段体验
前期(1-2年)小心财政,稳住阵脚
中期(3-5年)流寇崛起,后金入侵,党争激烈
后期(5年以上)持续挑战,每一步都艰难
终局松锦大战等重大抉择,决定大明命运
再也不是后期垃圾时间了!大家快来挑战能不能当个世祖武皇帝!
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💬 最后说两句

这个游戏从最开始的一个小demo,到现在已经迭代了20多个版本了,感谢大家一直以来的反馈和建议。 不管是bug反馈还是玩法建议,我都有在看,有不合理的地方大家尽管提,我尽量改。
大家通关之后记得来论坛晒一下自己的谥号和史评,我想看看有多少人能拿到世祖武皇帝(手动狗头)。
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挺好玩的,就是死的有点凄惨 不过主播做的挺棒的截图
挺好玩的,就是死的有点凄惨 不过主播做的挺棒的
崇祯十六年的执念,终于有了回响——成就系统上线
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紧急致歉 游戏bug说明
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感觉还有精进空间截图
感觉还有精进空间
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【明末崇祯 拯救大明】穿越崇祯帝,你能挽救大明三百年江山吗?
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游戏过程中遇到什么bug 或者游戏功能的优化大家都可以提出来
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