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游戏行业值得关注的信息-0920
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一、圈内热点
1.《英雄联盟》S16全球总决赛LPL赛区四支参赛队伍出炉,AL、BLG、TES、IG出征
历经三个赛段鏖战争锋,2026《英雄联盟》全球总决赛LPL赛区参赛名单正式确定。AL以一号种子身份领衔,BLG、TES、IG分列二至四号种子。四支队伍将代表LPL赛区出征S16全球总决赛,向年度最高荣誉发起冲击。
2.《望月》执行制作人华韬宣布自今日起辞任
今日,诗悦网络旗下二次元都市幻想题材开放世界游戏《望月》的执行制作人华韬,宣布自今日起不再担任《望月》执行制作人,进入在职休整期。后续他将以荣誉制作人身份在团队需要时提供专业支持,并参与工作室新主机项目的筹备孵化。
二、游戏动态
1.科乐美《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩版将于10月1日起陆续上线
科乐美今日宣布,旗下《恶魔城》系列新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》体验版将于10月1日起在各大平台陆续上线,各平台具体开放时间将在日后公布,试玩版存档可继承至正式版。据悉,本作由《死亡细胞》开发商Evil Empire打造,将于10月15日正式发售。
2.光荣特库摩《真三国无双2猛将传复刻版》试玩版将于9月24日推出
光荣特库摩与Omega Force宣布,旗下著名三国题材ARPG《真三国无双2猛将传复刻版》的试玩版将于9月24日推出,正式版将于10月1日发售。此外,官方确认将在2027年1月前通过免费更新加入在线双人游玩功能。
3.拳头游戏公布新一轮反作弊进展,近30万个《英雄联盟》《无畏契约》账号因操纵排位受到处罚
今日,拳头游戏公布了新一轮反作弊进展,团队将代练、恶意使用小号及“搭便车”归为排位操纵并视为作弊。Vanguard系统识别出近30万个违规账号,撤销其违规取得的段位,情节严重者封禁;用于违规的小号及购买账号被永久封禁。Riot表示,每日参与排位的账号中约9%为次要账号,其中约一半带有恶意目的。
4.曝Netflix正在开发《女神异闻录》系列真人剧集,由《怪奇物语》制作方与Story Kitchen联合制作
据外媒Variety报道,Netflix已启动Atlus旗下《女神异闻录》系列的真人剧集改编项目,目前处于早期开发阶段。剧集由曾执笔《星际迷航:皮卡德》《十二猴子》的克里斯托弗·蒙费特担任编剧、执行制片人及剧集统筹。制作方包括肖恩·利维创立的21 Laps与Story Kitchen,世嘉制作人中原彻亦出任执行制片人。
三、公司情报
1.曝《黎明行者之血》开发成本仅约4000万美元,由网易提供资金并收购工作室26%股份
据彭博社报道,由前《巫师3》总监领衔的Rebel Wolves工作室首作《黎明行者之血》在项目第一年自掏资金开发原型,2022年底网易介入,以26%股份入股并提供约4000万美元预算,万代南梦宫担任发行商。目前该作发售两天销量突破100万份,现工作室已着手续作开发。
2.受台风“杜鹃”逼近影响,东京电玩展2026宣布取消9月21日全天活动,展会提前一天结束
东京电玩展2026主办方宣布,因第25号台风“杜鹃”预计21日下午起风雨增强、交通或受干扰,决定取消21日全部活动,20日仍按原计划举行。索尼确认21日PS展位试玩与直播取消。本届TGS为30周年,原定首次采用五天会期,现提前一天结束。持21日门票观众可获退款。
3.动视Team RICOCHET:游戏作弊产业年交易规模已达85亿美元
动视安全团队Team RICOCHET披露,外挂、代练、硬件伪装及账号交易等地下服务年规模达85亿美元。其中,仅面向15款热门游戏的外挂订阅,每年就能带来约35亿美元收入。外挂制作者开始积极运用生成式AI,增加反作弊难度。动视已阻止超375起中间商经营、发出80多份警告,并促使31家违规软件供应商关闭。
4.CDPR放弃自研转用虚幻5引擎主要受Epic《黑客帝国:觉醒》技术演示启发,而非《2077》首发事故
CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski近日在播客中表示,真正促使团队评估虚幻5的契机,并非《赛博朋克2077》的首发事故,而是Epic展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。CDPR随后与Epic建立战略合作,他强调CDPR不想成为技术公司,与Epic合作可深入引擎底层调整,避免每次从头构建技术栈。
5.《另一个伊甸:起源》制作人:支持将停服手游改编为买断制,希望更多运营型游戏能以该形式留存
近日,《另一个伊甸:起源》制作人平泽信之介表示,支持将停服手游改编为买断制作品。他指出,运营型游戏服务终止后玩家便无法继续游玩,作品长期运营后开发规模缩小也是常见情况。他认为,运营型作品若能换一种形式留在市场上,不仅有利于保存具体作品,对游戏这一媒介同样具有意义。
6.辻本良三:不后悔《怪物猎人:荒野》PC与主机同步发售
在2026东京电玩展采访中,辻本良三谈及《怪物猎人:荒野》发售后的性能问题,称修复过程是团队“工作最努力的一次”,但仍不后悔让游戏以当时形式发售。他强调同步推出PC和主机版是玩家所愿,分开平台并非玩家期望。团队从挑战中吸取经验,将应用于《怪物猎人:Ascendance》及未来作品。













