下载 App

游戏测试版本更新

09/207 浏览
1、**功能**:小地图下方的武器/技能图标现在可点击查看详情弹窗(位于图标栏左侧):
- **武器**:名称、等级(Lv x/6)、描述、当前伤害/冷却/弹体数,以及**下一级数值预览**(绿色箭头对比),满级显示"已达最高等级"。
- **技能**:名称、层数(x n/上限)、品质(按稀有度着色)、每层效果描述、当前层数。
- 交互:点图标打开/切换;再点同一图标、点"关闭"按钮、或进入升级选择/暂停/结算/菜单/排行榜时自动关闭;点击有音效反馈。
2、已按反馈调整怪物强度并构建成功:
**改动**
- 怪物等级公式:旧 `1 + 距离等级 + 玩家等级×0.62`(后期距离叠加导致远超玩家)→ 新 `玩家等级 + 0.5`,距离仅贡献 0~0.6 级外缘渐变。
- 属性缩放改用小数等级(`MonsterLevelFracAt`),精确表达"+半级";怪物种类挑选与显示仍用整数等级。
- 成长系数下调:HP 1.50→1.28、攻击 1.24→1.13,防止等级跟随后后期数值仍指数爆炸。
**效果**:前期(Lv10 内)手感不变;玩家 Lv20 时怪物攻击 -29%、Lv30 时 HP/攻击约减半,曲线越后期越平缓,同时修复了旧公式后期怪物等级反低于玩家导致的经验饥荒问题。