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开发者称《魔兽世界:无限》测试「太疯狂了」
修改于09/27297 浏览综合
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《魔兽世界:无限》看起来很可能会成为一款爆款作品。Beta测试上线后,大量玩家蜂拥而入,甚至连暴雪自己都感到意外。
暴雪在上周末的BlizzCon 2026开幕式最后公布了《魔兽世界:无限》。这是一款由《魔兽世界》经典怀旧服团队开发的「经典+」MMO,故事背景设定在《魔兽世界》最初上线的第一年。
还有更多相关内容[img]https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/dbe46aabc934ee07c1753bdaa456621a.webp[/img]《魔兽世界:无限》公布预告
虽然《魔兽世界:无限》要到11月4日才正式发售,但Beta测试已经于本周开放,并迅速涌入大量玩家。成功进入游戏的人还遭遇了掉线问题,而真正开始游玩之后,由于拾取物品和接取任务时存在严重延迟,体验同样相当困难。显然,这并不是一个理想的开局。
《魔兽世界》经典怀旧服开发者Josh Greenfield随后在X上谈到了这次Beta测试的火爆程度。Greenfield表示:「天啊,我昨晚兴奋得几乎睡不着。Beta测试……太疯狂了。这是我在暴雪工作17年、参与经典怀旧服项目将近8年以来,见过最疯狂的数据。我们手里真的有一个非常特别的东西。」
这番话意味着,玩家对《魔兽世界:无限》的兴趣可能相当惊人,甚至超过了当初《魔兽世界》经典怀旧服上线时的热度。这款划时代MMO在2004年末和2005年初上线时,大多数玩家都不得不面对漫长而残酷的登录排队。如今,《魔兽世界:无限》似乎又在复刻这一点。
那么,这次排队问题到底是怎么回事?《魔兽世界》高级游戏制作人Tom Ellis也在X上进行了解释,而他的说明也让人得以一窥MMO上线时背后的技术运作。简单来说,这是一次Beta测试,而通常《魔兽世界》的Beta测试并不会吸引到这么多人。
Ellis解释道:「简单回答就是:这是我们的Beta PTR环境,不是真正的正式运营环境,而且两者之间差得非常、非常、非常、非常、非常、非常远。《魔兽世界》的Beta测试通常不会带来特别大的流量变化,所以这个环境本身并没有那么强的承载能力。这也导致了你们今天看到的第一个问题。」
不过最终,暴雪还是解决了这些问题,目前《魔兽世界:无限》的Beta测试已经能够顺畅运行。Ellis表示:「我们再次把服务器调整好后,大家就很顺利地涌了进来。目前来看,在公开Beta测试开始后的头几个小时里,一切都运行得非常顺畅。团队正在监控情况,并修复任何可能阻碍游戏的问题,不过除此之外,我们今晚基本已经可以收工了。大家尽情玩吧!」
而玩家们也确实正在这么做。
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