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个人觉得还是有比较大问题
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PVP模式,看了维修公告,后续加陀螺仪,有利有弊,利于操作更好,弊于加重游戏无聊(1)和偏离游戏摸金(2),PVP本来就有苗头变成枪战游戏,只能说希望中程武器改变现状(3)。
优化操作手感,游戏内莫名其妙的各种卡手,武器后摇不能切道具,不能打开背包切道具,但不是实时cd,要退出背包,cd才开始计算。上线会高,会拉大上下线(3),游戏缺少保护下线的武器,喷火器伤害很低,普通喷火器满喷不死人,出伤害慢。
召唤师不行,15秒cd,单人无法压制,
无牙背不了队友尸体,冲刺无法撞怪,
闪现女有个隐藏机制,闪现后被动增伤特效又有了,应该又有被动了,操作卡手导致这个玩法没有开发,理论上可以2下棒球棒(A.35+30,闪,A.35+30)秒人(算满符文110),3下秒有保命扇,但是,A有后摇和减速,实际不理想。
怪很弱,各种方面,加个极难,怪随人数和段位上升强度,更快,更广,更高伤害和机制,没有挑战性,点名图1和3,很无聊
PVP的怪加剧了无聊,PVP消耗钱理解,为什么不是boss秒了全图人?而是人互打,加上地图广和四处漏风的建筑,就是枪战
游戏没有多少高低差,滑翔伞没有多大作用,配不上价格和品质,
游戏内货币也有问题,不平衡,某些道具又贵又废,某些便宜还强,左轮比散弹枪贵一倍,左轮一定很强吧?











