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关于割草系列竖版手游,加入主线或者任务模块,是否合适呢?
【主线】—— 任务板 + 图鉴(建议改名)⭐⭐⭐⭐
先泼冷水:真"主线剧情"对割草玩家是无效投入(没人看字),而且玩家点"主线"会期待章节叙事——预期不符反而差评。建议改名叫【任务】或【江湖】。
方案 A · 任务板(推荐):常驻 3 个日常(杀敌 N / 单局会心 N / 用某系绝技通关)+ 一列成就型长线(首次六技齐装 / 通关江南 / 集齐图鉴),完成领金币/元宝/称号。计数器全部现成(结算流里都有),成本最低的留存系统。
方案 B · 图鉴:23 门武学 + 敌人/首领卡片,击杀/装配即点亮,集齐度给全局小加成(和洞府联动)。收集控向。
建议 A+B 合一:一个弹层两个页签,"任务"给短期目标、"图鉴"给收集钩子,共享一个入口。
方案 B · 图鉴:23 门武学 + 敌人/首领卡片,击杀/装配即点亮,集齐度给全局小加成(和洞府联动)。收集控向。
建议 A+B 合一:一个弹层两个页签,"任务"给短期目标、"图鉴"给收集钩子,共享一个入口。



