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《超级战争》版本更新日志

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2026.09.21 · 测试版 92db30c
这次更新主要围绕“每天有新战局、兵种收集有记录、战场操作更顺手”展开。以下整理的是 9 月 18 日之后的主要变化。

01 每日挑战:守城、突袭、护送,换一种方式取胜

新增三张不同目标的挑战地图,每天开放其中一张,按北京时间零点依次轮换:
  • 孤城待援:带领中央守军抵挡四面进攻,守住指定城市,撑过第 6 天敌方回合。
  • 斩首行动:用有限的突击队穿过防线,在第 12 天结束前占领指定指挥部,无须消灭全部敌军。
  • 穿越封锁:保护两辆指定运输车,在第 14 天结束前抵达撤离区,任一车辆被毁即失败。
三种挑战都限制玩家生产,需要珍惜现有部队、安排路线和行动顺序。同一天重新挑战,地图与初始配置保持一致;跨天后新开局切换到当天地图,已经开始的对局可以继续打完。
TapTap
配图为地图数据合成的布阵总览,非实机截图。蓝色为玩家、红色为敌军,金框标出任务目标;图中敌将名称属于配置信息,敌将加成尚未接入。
任务提示也一起补齐:开局说明胜败条件,战斗中常驻显示目标进度,可查看详情并定位目标,结算时说明成功或失败的原因。

02 兵种图鉴:十五兵种,边打边收集

首页新增兵种图鉴,十五种陆空兵种改为连续上下滑动浏览。未解锁兵种显示剪影,首次成功生产后解锁头像、名称和属性,并记录累计生产次数。
图鉴顶部固定显示收集进度和生产总数,返回按钮保持可见。旧存档无法恢复的历史生产量会标成“至少 N 次”,避免把不完整的记录当作精确统计。
TapTap

03 首页与任务信息:常用入口更好找

每日挑战提升为首页整行主入口,直接展示当天地图和名称;下方排列战役、自由模式、图鉴和联机入口,指挥官与设置放在顶部。联机仅保留入口,本次没有新增联机对战能力。
挑战页改成单任务展示,目标、返回和开始按钮更集中。同时修复新增文案中的缺字,调整地图目标标记层级,避免挡住血量、操作按钮和战斗演出;单位血量标签也会跟随地图缩放。

04 战场操作:减少误点和反复确认

  • 行动结束有提醒:全部己方单位行动完毕后,默认询问是否结束回合;取消后当回合不反复弹出,还能继续生产。已开启自动结束回合的玩家沿用原设置。
  • 切换操作更顺畅:点击移动范围外可取消选择,并直接切换可操作单位或生产建筑;已移动单位保留剩余操作。
  • 迷雾信息更清楚:区分当前可见、已探索和未知区域,移动范围与路线显示在迷雾上方;已探索不等于能看见敌军。
  • 教学不再挡操作:修复提示收起后留下的点击死区,调整按钮位置;运输教学恢复目标指向,明确下一回合再卸载。
  • 战场反馈修正:回合换方后恢复单位正常颜色,修复挑战运输车撤离时的动画异常。