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大版本来了:你的基地、你的军衔、你的部队(9 月 26 日)
大家好!
这一版憋了三天,是开测以来改动最大的一次。之前的版本里,一局打完就是打完了:赢了开心一下,然后回到一张列表。
从这一版开始,每一局都会留下点东西。
打仗挣战功,战功换军衔、练部队;钻石升指挥官、点天赋;每张地图分三档难度,三颗星等你来拿。首页也不再是菜单了,是一座会随你一起长大的基地。
我挑重点,一条一条说。
一、首页变成了你的基地
一打开游戏,看到的是一整座军事基地的俯瞰图。大楼就是入口:
- 大门:出战
- 指挥部:指挥官
- 参谋部:作战指南
- 电台:挑战
- 还有 训练场、图鉴、补给站(签到在这里)
路上有兵在巡逻、有坦克在开,军衔越高,基地里的兵越多。顶上一栏是你的名片、军衔章、战功和钻石,哪栋楼有事情做,就会挂个小红牌提醒你。

二、出战准备:简单、中等、困难,每档三颗星
自由模式的 7 张图,现在出战前都要先选难度:
- 简单:敌方收入 +10%
- 中等:敌方收入 +35%,开局多 1000 资金,强制迷雾
- 困难:敌方收入 +70%,开局多 1000 资金,强制迷雾
每一档都有三颗星:
- 通关
- 在限定回合内打完
- 损失不超过上限
每颗星第一次拿到时发钻石,三颗星平分这一档的首通奖励:简单一共 90 钻,中等 180,困难 270。
还有战功。赢了拿得多,输了也有一点,败仗不白打。
加码全都明明白白写在出战页上,凡是生效的加码都会列出来,不藏暗改。

三、战功、军衔:从列兵一路打到少将
打仗挣来的战功会一直累计,攒到门槛就晋升。一共 12 级军衔,从列兵到少将,分五档徽章,名片上、结算卡上都会挂着。
先说清楚:军衔本身不加任何属性。它解锁新东西,比如训练场的航空和海军兵科、基地里多出来的巡逻兵。它也代表你打过多少仗。
四、训练场:把战功练成真本事
战功的主要去处在这里。五个兵科,从 Lv1 练到 Lv20,花的都是战功:
- 步兵
- 装甲
- 火力
- 航空:上等兵开放
- 海军:下士开放
每个兵科练满,该兵科攻击 +10%、装甲 +5%。路上还有战技可以解锁,比如更远的视野、更快的占领、更强的还击。
步兵练到顶点 Lv20,会解锁摩托化步兵:步兵移动 +1、反坦克兵移动 +2。练到这一步,抢点节奏会完全不一样。

五、指挥官:六个人,一人一棵天赋树
指挥官这块从头重做了。
每位指挥官一棵专精树,打法一眼就能看出来:
- 凛:装甲突击
- 瓦伦:阵地防御
- 奥萝拉:间接火力
另外来了三位新指挥官:
- 哈娜:步兵抢点
- 赛拉斯「鹰隼」:制空突击
- 维克多「夜鸮」:情报
三位新指挥官分别用 600、800、1000 钻石解锁。
指挥官用钻石升级,每升一级给一个天赋点,想怎么点你说了算。点歪了也不用心疼,重置会把点数全部退回来。每个天赋都配了自己的图标,整页换成了作战地图纸的底子。

六、七日签到
补给站里有七日签到,累计签满七天,奖励一天比一天厚:
- 第 2 天:直接送奥萝拉
- 第 7 天:送瓦伦,外加 1000 钻
已经有这位指挥官的话,折成 300 钻,不会白领。

七、打赢之后:会动的结算卡
结算不再是一块静止的面板:
- 星星一颗一颗落下来
- 数字滚动
- 军衔进度条往前涨
- 跨过门槛时,晋升章「啪」地盖上去
- 奖励滑进来
晋升就在这张卡里完成,不会回到主页再弹一次窗。
八、伤害终于算得清了
以前经常有人问:这一炮为什么打这么多?现在伤害按一条看得懂的公式算:
火力 × 克制% × (100 − 防御力)
瞄准时,按住攻击预览不放约半秒,完整的算式就会展开,每一项是多少都写着。
几个跟着调的数值:
- 地形防御最高 4 星
- 瓦伦的减伤改成「受到伤害 −15%」
- 新型战车的机枪降到 110
战斗界面也整理过一遍:目标写在顶部日期栏里,点一下就会展开完整的胜负条件。
九、每日挑战有奖励了
每天第一次打赢每日挑战,给 200 战功和 30 钻。输了不扣任何东西,可以一直重打,直到打赢为止。
十、顺带的
- 航空母舰加入海军序列。
- 每种武器有了自己的音效,背景音乐换成了管弦乐。
- 海运 AI 修好了:之前敌方运输船会卡住不登陆,现在修掉了两处死锁。跟原作一样,运输船移动后也可以卸载。
- 界面文字统一换成更顺眼的平滑字体。






