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《人中之龙8》:虽有瑕疵,但无愧于系列最佳之作

09/21综合

前言

《如龙》系列作品总以拳拳到肉的打击感,独特的yakuza故事,丰富有趣的支线小游戏等玩法吸引着玩家。而如龙系列自“桐生一马”的故事从6拉下帷幕后,也从如龙7开始将主角变成了“春日一番”,玩法也从即时战斗变成了回合制,但依旧保留了原汁原味的系列特色。将这些玩法取其精华去其糟粕,使得如龙系列一代比一代更有意思,而如龙8更是在开年获取了m站90分(后降低至89)的系列最佳高分。让我们看看这部作品的表现到底如何吧?
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简单的加法,热血的战斗

本次的《如龙8》依旧延续了上作中的回合制玩法,但在原有的基础上做了加法,使得游戏的回合制体验并不那么枯燥无趣,拳拳到肉的打击感依旧有所保留,有趣的QTE系统,敌人加入新机制等等,使得游戏的整体战斗相当热血,玩起来很有意思。
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首先,原本敌人会到处乱窜走动的特性导致玩家常常在释放技能时无法命中多个敌人,甚至使用aoe技能也只能命中一个目标,导致玩起来十分恼火,而这一点在如龙8中有了明显的改善。游戏允许玩家在回合制操作中进行一个小圈范围的移动,玩家可以根据敌人的站位来调整技能位置,使得玩家可以在释放技能时更好地命中目标,并且游戏的技能指示更加明确。而即便是普通的近战攻击,在靠近敌人后也会有着近战加成,同时加入了背后攻击重击的设计,玩家可以更好地根据敌人位置做出反应。
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同时本作对原有的机制保留后也进行了优化,敌人会根据场景的东西破坏而受到伤害,例如将敌人扔到摩托车旁会爆炸产生灼热效果,打到墙壁上有额外伤害等,击飞的指示方向更加明显,玩家可以很好地进行排列释放攻击。而QTE系统也有所保留,玩家控制角色释放技能时,在精准时间和连续按下时可以增加技能的伤害,角色受伤时按下指定按键可以进行防御等等。可以说本作并不是单纯的回合制玩法,更偏向于半即时制设计。
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新地图,新优化

泪目,如龙的故事终于不单单只是在新宿神室町和横滨的伊势佐木异人町进行了,本次的故事玩家将来到夏威夷进行剧情的展开,全新的地图,各种全新的小游戏和支线故事等待玩家去探索体验。
夏威夷的地图很大,不过制作组这次好像终于意识到了人物移速缓慢的设计,不但在各个区域安插了不少出租车点进行快速移动,玩家还可以在夏威夷中获取自动寻路的平衡车,并且随取随用,跑图速度大大提升。并且玩家可以利用智能手机在跑图过程中播放自己游戏内设的音乐,不但有如龙一系列经典歌曲,还有p系列的歌曲加入,真的这一点太棒了,bgm一响,这难道不是男神异闻录8吗?而在地图中游戏在各个显眼的地方或者角落都放了各种道具和手提箱可供玩家拾取,基本随便逛逛都能捡到不少,增加了跑图的乐趣。
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除此以外,在如龙7中遇到杂兵浪费时间清怪的设计,也在本作中得到了改善,虽然路上还是有不少敌人,但遇敌机制的改良使得可以避开绝大部分战斗,从而更好地去干自己想干的事情。在路过敌人时会有警戒条提示,除了直接撞脸以外,基本都可以走位进行避开,而即便进入了战斗玩家也可以选择自动战斗来节省手操的时间,后期等级提升后,清理杂兵也可以使用一键战斗,体验大大提升。
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绝对不能错过的小游戏环节

如龙系列的一贯特色,小游戏环节绝对不能错过,经典的ktv演唱,玩将棋、打麻将等都在本作中有所保留,当然到了夏威夷经典的游戏已经无法吸引玩家了,游戏还加入了不少新的游戏,玩家可以使用交友软件小程序进行交友约会,可以在观光车上拍摄各种奇怪的人,还可以骑着自行车热血的摆出特技送外卖等等,全新的小游戏,玩起来相当有趣且别具特色。
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而本作更有意思的是游戏分别设计了两个重要的小游戏,分别是“江湖宝贝”和“太鼓岛”玩法,玩家推进一定主线之后就会解锁,说是小游戏,你甚至可以把他当作一款独立游戏来玩。先说说“江湖宝贝”玩法,有点类似宝可梦,玩家在路上遇到的敌人收服后作为江湖宝贝,玩家可以使用自己的江湖宝贝与其他训练师进行对战,而最后战胜四大天王获取胜利。而“太鼓岛”则更加鼓励玩家去建筑,打造自己的景区,吸引游客来游玩,有点类似动森,不过这里的时间不会与现实同步,玩家可以快速打造出自己专属的“太鼓岛”。而最有趣的是玩家甚至可以将江湖宝贝派到“太鼓岛”上进行帮忙干活,人形帕鲁(雾),特别有意思。

总结

个人整体游玩下来,《如龙8》确实出乎我意料的好玩,无论是其做了加法的战斗还是游戏有趣的桥段和剧情,加上两个独特的小游戏加入,使得《如龙8》游玩起来相当有意思,完全没有枯燥感。但可惜的是,游戏的剧情也一贯的继承系列特色,有点高开低走的味道,好在故事也不算差,死亡笔记的加入也是狠狠地拉了一波老玩家的情怀。确实是一款瑕不掩瑜,对得起玩家的如龙系列作品,推荐新老玩家入手体验。
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