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大胜利

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原神
7.9
至冬开放
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原神官方派的人机吗?截图
原神官方派的人机吗?
玩原神玩久了,我遇见过很多重复一套说辞的人 “待会儿我下播帮我打个boss呗,你忙完了加我下好友,帮个忙” “你好,我踩点甜甜花” 这到底是啥? 我同意好友之后问他两句,然后他就给我拉黑了 #原神
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还好不是一箭止水()截图
还好不是一箭止水()
真绷不住了,录屏早就打开了,我知道今天肯定会到六十,结果领完每日搁那罚站了一会🙌🙌 要是再晚一点就赶不上趟了,然后直接cos一箭止水() 所以封面是p的☝️😃()噢bgm也是煮包精心挑选,然后毫无对轴毫无颗粒感对齐操作,直接原音直出的,这谁看了不说一声妙🙌🙌() 不知道的还以为是煮包故意这么设计的,实际上是阴差阳错,命中注定,好运连连,命里有缘,走狗屎运…… ———————————— #原神 #无
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只能加点一次,你选50%暴击效果还是50%暴击率?截图
只能加点一次,你选50%暴击效果还是50%暴击率?
点暴伤,是赌单次爆发能拉多高,脸好直接秒人;点暴率,是赌每一刀都能稳定触发,靠次数把输出堆起来。一个冲收益上限,一个冲触发几率。 不过我要是选应该选暴击率,稳定一些,暴击效果太看脸了,还是PVE可以凹一下,实时PVP太悬了。 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #风帆纪元手游
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往日种种截图
往日种种
这里场景布置派蒙有点像2020年9月28日原神开服那会,星落湖那处的海边刚钓起派蒙。配上背景BGM与那时不同了,是懂的人会明白。#发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
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盘点原神7元素最强主C(未来走向)截图
盘点原神7元素最强主C(未来走向)
水:那维莱特; (强度实至名归,虽过去3年,数值已然落后于时代,但凭借着操作手法简单粗暴,且水系后继无人,玛拉尼虽最有实力争一争,但在龙王一喷面前任何低频出伤都都显得黯淡无光) 冰:丝柯克; (直伤数值天花板,操作丝滑,无脑输出,对单对群都很强,走路就能开大,可惜离不开爱可菲,目前看来只有至冬女皇可以争上一争了) 草:奈芙尔; (女版那维莱特,挪德卡莱的腿王,新晋草系大C,基尼奇的一炮在高贵的月绽
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听说神明使用力量头发会发光!截图
听说神明使用力量头发会发光!
#原神在下枫原万叶
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至冬版本建模引热议!铁刘海进步堪比换游戏截图
至冬版本建模引热议!铁刘海进步堪比换游戏
至冬版本前瞻发布之后,有不少国外社区的玩家把原神早期的角色建模和最新的至冬国角色放在一起对比,肉眼可见原神各方面的进步确实不小。 开服时期的角色比如神里绫华的刘海是块状的、纹丝不动,面部阴影处理也比较粗糙;到了纳塔版本发丝明显变多且飘逸,丝柯克甚至做了半透明发丝能看到眉毛,还加入了动态物理效果。服装方面早期细节多为贴图,新角色不仅有了真实的布料纹理和凹凸感,连毛领都做出了蓬松的光影层次。 这种进步
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关于若娜瓦的死截图
关于若娜瓦的死
这次剧情能感受到,玩家视角和主角视角其实是有区别的。根据主角的观点。派蒙受到威胁,朋友受到威胁。对抗固然没有问题。但是玩家是上帝视角你就会觉得有问题。剧情里的短暂死亡时,生之印里的记忆在向玩家指引前路的同时,也在提醒旅途的意义。所以我觉得有些人观点很奇怪,一方面代入上帝视角觉得天理方认为天理四影的所作所为主要目的还是顾全大局,另一方面又代入打工人视角可怜瓦小妹当牛马一根筋变两头堵的处境。问题像别人
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霜月地图外的宝箱和神瞳截图
霜月地图外的宝箱和神瞳
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好。。。好有感觉截图
好。。。好有感觉
这个眼罩,对的对的对的。#攻略 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #异环
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