下载 App
浅谈武将设计问题(补档)
投票修改于09/21288 浏览综合
现在的武将设计,最核心的问题是缺乏反制、博弈和运营空间,胜负在选将时就定了。很多时候很无力:操作、运气、运营再好也没用,武将之间的差距已经抹平了玩家策略能操作的空间,和自走棋差不多。
一、武将设计存在的问题
1. 单将数值过高。不是不平衡,而是几乎没有平衡可言。司马炎、偃师、赵奢,随便一动就是十几张起步。尤其偃师,强得莫名其妙,三条命抢回合还能再摸十几张。孙坚、曹操等老武将打他们,就像原始人打三体人,根本没有赢面。
2. 机制简单化、极端化。机制可以简单,但不能极端,要有限制。点名赵薇后,突出代表还有荀灌、杨艳,弃牌机制极端,动不动咔咔咔把你牌全弃了,一点操作空间都没有,对面有个怒、有个阵前对决就是等死。庞统、霍光等也极端,动不动全部变、全部换,要么毫无反制空间,要么运营半天毫无作用。这种机制单出已经很恐怖,两个极端机制武将组一起,更是卡牌游戏变自走棋。比如萧何配多刀武将李信、张飞,庞统配给牌武将,就是十几张锦囊起步,根本没有操作空间。
3. 装备引发的机制问题。乌骓加ak等于游戏胜利,所以装备限制必须严。现在有两个可以随便选装备的武将:卢莫愁、杜预。只要给对面两个回合,你再运营也没用,直接输。要么改装备,要么改技能。
4. 同质化严重。名将杀基本只有一个设计师烙饼。烙饼有时没活硬整,像李夫人、临海公主、苏武,为了独特而独特,不考虑游戏性;有时确实没活,只能重复用,如平阳公主和羊献容、苏秦和张华、潘安和陆机,核心技能都一样,只按典故稍作变动。
二、由此导致的问题
1. 节奏过快。武将严重不平衡,能上场的只有前几十个,选择少,谁也不想输,只能选阴间,两三分钟就结束,没有运营发育博弈的时间,就是一股脑甩技能丢牌,看谁先死,完全变成拼数值。
2. 大逃跑时代来临。将面差距过大时,压根没有策略空间,不如直接跑。尤其批评烙饼不负责任的话,说什么白起胜率高是因为大家看到他就投了。你运营操作半天,人家随便几刀通通作废,不跑等什么?游戏玩得少就不要乱说话,要么多玩游戏,要么闭嘴,这种话真是招黑找骂。
3. 体验重复。想赢就只能选前几十,而且套路固定:菜刀将要么多刀,要么加伤,要么削牌;过牌将就是咔咔咔摸牌;辅助将就是咔咔咔给牌。重复体验容易无趣。
三、解决方法
1. 保证平衡。不说完全平衡,至少一眼超标的要调整。
2. 机制要有限制,不要太极端,动不动全弃、全给。
3. 要么调整装备,要么改卢莫愁、杜预,不然两回合甚至一回合下来,一切运营都没用。
4. 征集玩家设计武将想法。请设计师说没钱,那每次设计前能不能发个征集稿?奖励用游戏里的奖励就行,也不用正式排名,挑几个有灵感的即可。












