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浅谈武将设计问题(补档)

投票修改于09/21288 浏览综合
现在的武将设计,最核心的问题是缺乏反制、博弈和运营空间,胜负在选将时就定了。很多时候很无力:操作、运气、运营再好也没用,武将之间的差距已经抹平了玩家策略能操作的空间,和自走棋差不多。
一、武将设计存在的问题
1. 单将数值过高。不是不平衡,而是几乎没有平衡可言。司马炎、偃师、赵奢,随便一动就是十几张起步。尤其偃师,强得莫名其妙,三条命抢回合还能再摸十几张。孙坚、曹操等老武将打他们,就像原始人打三体人,根本没有赢面。
2. 机制简单化、极端化。机制可以简单,但不能极端,要有限制。点名赵薇后,突出代表还有荀灌、杨艳,弃牌机制极端,动不动咔咔咔把你牌全弃了,一点操作空间都没有,对面有个怒、有个阵前对决就是等死。庞统、霍光等也极端,动不动全部变、全部换,要么毫无反制空间,要么运营半天毫无作用。这种机制单出已经很恐怖,两个极端机制武将组一起,更是卡牌游戏变自走棋。比如萧何配多刀武将李信、张飞,庞统配给牌武将,就是十几张锦囊起步,根本没有操作空间。
3. 装备引发的机制问题。乌骓加ak等于游戏胜利,所以装备限制必须严。现在有两个可以随便选装备的武将:卢莫愁、杜预。只要给对面两个回合,你再运营也没用,直接输。要么改装备,要么改技能。
4. 同质化严重。名将杀基本只有一个设计师烙饼。烙饼有时没活硬整,像李夫人、临海公主、苏武,为了独特而独特,不考虑游戏性;有时确实没活,只能重复用,如平阳公主和羊献容、苏秦和张华、潘安和陆机,核心技能都一样,只按典故稍作变动。
二、由此导致的问题
1. 节奏过快。武将严重不平衡,能上场的只有前几十个,选择少,谁也不想输,只能选阴间,两三分钟就结束,没有运营发育博弈的时间,就是一股脑甩技能丢牌,看谁先死,完全变成拼数值。
2. 大逃跑时代来临。将面差距过大时,压根没有策略空间,不如直接跑。尤其批评烙饼不负责任的话,说什么白起胜率高是因为大家看到他就投了。你运营操作半天,人家随便几刀通通作废,不跑等什么?游戏玩得少就不要乱说话,要么多玩游戏,要么闭嘴,这种话真是招黑找骂。
3. 体验重复。想赢就只能选前几十,而且套路固定:菜刀将要么多刀,要么加伤,要么削牌;过牌将就是咔咔咔摸牌;辅助将就是咔咔咔给牌。重复体验容易无趣。
三、解决方法
1. 保证平衡。不说完全平衡,至少一眼超标的要调整。
2. 机制要有限制,不要太极端,动不动全弃、全给。
3. 要么调整装备,要么改卢莫愁、杜预,不然两回合甚至一回合下来,一切运营都没用。
4. 征集玩家设计武将想法。请设计师说没钱,那每次设计前能不能发个征集稿?奖励用游戏里的奖励就行,也不用正式排名,挑几个有灵感的即可。
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说白了谁家游戏中秋不出皮肤啊,名将杀又不是公益游戏[表情_微笑]而且官方还没发布抽卡规则就开始贷款节奏了😅就算是混池有指定保底不就行了吗[表情_疑惑]说白了对某些人来说有没有这四个皮肤对你游戏体验大吗😀这游戏这么多全皮的氪佬吗😃#名将杀 有这时间不如让烙饼加强貂蝉(
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白起值得合成吗?我看我试用了一下挺强的,为啥评分不高?
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1.这玩意就是明抢资源,虽然占比不高,但这十张牌只有王导这几个氏族角色可以打出,其他角色用不了。 2.机制逆天,合着公共牌堆是你家的资源啊!明抢。 3.如果氏族牌堆里头有AK,无中生有等关键牌,这玩意就是私有资产,我得到也不能用啊!王导的过牌质量还高。 也不知道这种玩意是咋想出来的。
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大家谁有能力跟策划说上话建议把四美合集图做成抽满一套的奖励局内牌桌啊,一来可以让抽满一套的人心满意足促进其余玩家的流水,二来算是因为边框卡牌保底多抽的补偿,三来挽回声誉形象
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