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《不装了,人前显圣》玩家上手攻略

置顶精华修改于09/21121 浏览攻略 疑似 AI 合成内容
一句话介绍:神话降临了,神也陨落了,而你偏偏要在所有人面前把场面撑满——用有限的日子做行动、遇事做抉择、遇敌就开打,最后活成一个传说,或者活成一个笑话。
这份攻略面向第一次上手的玩家,把每一个界面、每一个按钮、每一种行动都讲清楚。具体数值与平衡细节请在游戏里自己体会,这里只说"怎么看、怎么点、怎么想"。
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一、一分钟看懂玩法循环

整局游戏的节奏是这样的:
选行动 → 消耗精力 → 时间往前走 → 抽到事件或遭遇 → 做抉择 / 打一场 → 回到选行动
你在其中只有两件事要想清楚:
  • 精力:每个行动都要花精力,精力见底就只能「休息」把它养回来,而休息同样会让时间往前走。
  • 时间:日子是有限的,屏幕右上角会告诉你"现在第几天 / 一共几天"。日子走完,这局就收场了。
所以你做的每一个决定,本质上都在回答同一个问题:在日子花完之前,我要把这一局活成什么样。
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二、开局三步:选世界 → 塑角色 → 择天命

2.1 启动页

TapTap
进来第一眼就是它。可点的东西一共三个半:
位置按钮作用
左上角♪ 音符图标开关背景音乐 / 音效
中间第一颗继续上次只有存在存档时才出现,直接接着上次的进度走
中间第二颗开始新局从选世界开始,完整体验一遍
中间第三颗图鉴查看你已经觉醒过的能力、达成过的结局
背景图会随世界更换,这是正常的——每个世界有自己的画面。

2.2 选择你的入场

TapTap
这里是八个平行世界,每一个都是一条独立的命,故事、行动、敌人、结局各不相同:
编号世界一句话氛围
01末世降临神陨之世,谁是最后的天选?
02校园风云书声琅琅处,最藏龙卧虎。
03天灾降临天塌下来,是你顶着,还是你先跑?
04人祸天灾可避,人祸难防。
05直播热榜镜头前万人空巷,镜头后暗流汹涌。
06阴阳两界鬼门已开,人间尚有人在守夜。
07武林复兴灵气复苏,古武重出江湖;武馆开进写字楼,功法挂上短视频。
08替神神从不现身,可香一直在烧。
每张卡片上你都能看到:编号、世界名、一句标语、故事简介。如果你以前通关过某个世界,卡片右上角会挂一枚传承徽章(写着"传承 · 某级 · 几局"),说明这个世界你已经走过几遍了。
怎么点:
  • 点卡片右下角的 「入局 →」 进入这个世界。
  • 点底部 「返回」 回到启动页。
  • 卡片是纵向滚动的,往下滑能看到后面的世界。

2.3 塑造角色

TapTap
挑完世界,先把自己捏出来。这一屏从上到下依次是:
  1. 你的名字 一个输入框,想叫什么就叫什么。
  1. 性别 男 / 女 两个按钮,选谁就是谁。注意:不同性别在某些事件里会看到不一样的剧情细节。
  1. 出身维度 这是重点。每个世界会给你几组要选的出身条件(比如"命格""神性体质""身份背景",不同世界名字不一样)。每一组里有若干张卡片,卡片上标着它偏向哪方面素质、以及会给你带来什么特别的际遇。
  1. 底部两颗粒子:「返回」(回选世界)/ 「觉醒」(确认,进入下一步)。
小提示:出身的组合不只是加加减减——某些组合会意外解锁性格标签(特长),在后面的剧情和战斗里会派上用场。选的时候别只盯着素质高低。

2.4 天命三选一

TapTap
这是开局最重要的一次选择:你这辈子靠什么本事吃饭。
屏幕上三张卡,每张都写着:
  • 能力封面与名字(如"幽冥引渡""祝融血脉""风伯之后")
  • 稀有度徽章(普通 / 稀有 / 史诗 / 传说)
  • 一句能力真意(它到底是什么)
  • 境界之路:这个能力专属的成长路线图,一级一级往上排
  • 底下一排属性倾向,告诉你它偏攻、偏守、偏悟性还是偏体质
底部三颗按钮:
按钮作用
返回回上一屏
换手气重洗这三张候选(需要看一小段广告),洗牌期间按钮变成"洗牌中…"
觉醒选定当前高亮的那张,正式开局
怎么想:稀有度高不一定适合你。真正决定手感的是"境界之路"的走向和属性倾向——你更想当那种一拳把人打飞的人,还是那种站那儿就没人敢动的人?先想清楚这个,再选卡。

2.5 序章

TapTap
一段分镜式的开场:上方是插画,下方是文案,一页一页翻。
  • 底部 「下一幕 · X/N」 翻页(N 是总页数)。
  • 右上角一般有 「跳过」 不想看就直接进正文。
  • 序章会交代你是谁、世界发生了什么,值得看一眼——后面很多事件都在呼应这里。
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三、主界面:一屏看懂所有信息

3.1 新手引导

第一次进入正片,会弹出一张引导卡:
TapTap
  • 「跳过引导」 老玩家直接跳过。
  • 「下一步」 一步步告诉你各个区域是干嘛的(一共几步,卡片上会写"第 X/Y 步")。

3.2 顶栏:你的全身家当

TapTap
从上往下看,顶栏分四块:
① 身份行(最上)
  • 左边:头像(点一下会打开完整的角色面板,见 3.5)
  • 头像右边:你的名字 · 性别,下面是你的能力名
  • 右边三行:第几天 / 共几天、装逼度、以及你当前的显圣称号
② 境界行
  • 左边一个牌子写着你的当前境界名(如"司雷真君""雷帝")
  • 右边一条进度条,攒满就能突破到下一重
③ 资源行
  • 精力 做行动的本钱,用完只能休息
  • 体力 打架时被打掉的就是它,掉光你就倒了
  • 下面三条细长的暗线:官方关注 / 敌人威胁 / 舆论争议(详见第十一节)
④ 质疑者条
如果这一局有人当众奚落你,顶栏下方会挂一条小提示,写着 「待打脸 · 某某某」。这条挂着的时候,你的行动栏会多出一颗迎战按钮。

3.3 中栏:故事日志

顶栏下面那一大片是日志,像翻聊天记录一样往下滚:
  • ⚫ 灰点:环境叙事("第几天,你处于什么处境")
  • 🟡 黄点:收益(修为精进、捡到东西、境界突破)
  • 🔴 红点:事件与危险
  • 🟣 紫点 / 带框:重要剧情节点(显圣演出、打脸、危机)
新日志在最上面,所以往下滚就是在看"之前发生过什么"。

3.4 底栏:行动栏

最底下就是你的操作区,分两块:
左边是行动按钮网格(两列排布),每颗按钮上写着:
  • 行动名(搜集 / 狩猎 / 修炼……)
  • ·X精力:这一步要花多少精力,按钮上直接标着
  • 有些按钮右上角挂一个红色「怪」角标——意思是这个行动做完必定遇敌,别没准备好就点
右边是一条竖着的金色长按钮:「人前显圣」(见第五节)。
另外:当顶栏挂着"待打脸"时,行动网格里会多出一颗红底的 「迎战 · 某某某」,副标写着"当即打脸"。

3.5 角色面板

点顶栏头像,会拉开一张详细的个人档案。上半部分:
TapTap
  • 能力真意:你的能力到底是什么
  • 境界之路:一整条成长路线图,走过的会亮起、当前的会高亮、二次突破前走不到的会灰掉
  • 出身来历:把你开局选的每一组出身列出来(含名字与说明)
  • 自身属性:各项素质的条与数值
往下滑,下半部分:
TapTap
  • 装逼度 / 声望 / 显圣称号:三项并排,一眼看清你现在有多能撑场面
  • 暗线风云:三条暗线的进度条集中展示
  • 已悟技法:你已经学会的技能,每个都标着类型(攻伐 / 辅助等)
  • 音乐设置:背景音乐开关 + 音量滑条
  • 最下面 「返回启动页」
面板右上角有个 ✕,点它可以随时关掉继续玩。
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四、行动项全解(附八个世界对照)

行动栏里那些按钮看着五花八门,其实骨子里只有六类。搞懂这六类,换到任何一个世界都能秒懂。
类型干什么用特点
① 攒家底捞钱、捞物资、捞情报收益稳、风险低,但不长本事
② 练本事涨修为,往境界上推突破全靠它,是变强的正路
③ 铺人脉社交、造势、攒名声名声高会解锁更多际遇
④ 动刀枪主动找架打按钮上多半挂红色「怪」角标,必定遇敌
⑤ 守家 / 布防加固地盘、减少损失偏保险,适合局势紧张时用
⑥ 休息把精力养回来同样会消耗日子,别一累就躺
各世界的具体叫法对照:
世界你手上的行动
末世降临搜集 · 狩猎 · 布防 · 修炼 · 交际 · 休息
校园风云自习 · 社交 · 特训 · 打工 · 休息
天灾降临抢险救援 · 修筑防线 · 预警巡查 · 感悟天脉 · 物资收集 · 休息
人祸调查线索 · 交易周旋 · 舆论造势 · 特训修炼 · 蹲点监视 · 休息
直播热榜开播 · 连麦 · 特训 · 商务 · 休息
阴阳两界夜巡 · 接单 · 修行 · 布阵 · 休息
武林复兴修炼 · 闯荡 · 结交 · 擂台 · 休息
替神游方说书 · 化缘募香 · 闭门打坐 · 巡乡访庙 · 结缘香客 · 画符兑水 · 闭门歇店
注意「神」这个世界的特别之处:替神有两个"歇"类行动(闭门打坐 / 闭门歇店),还有"画符兑水"这种偏门操作。
行动的隐藏价值:每个行动背后都挂着一个事件池。也就是说,"修炼"不只是涨修为,它同时是你抽取修炼类事件的入口。如果你在等某个特定类型的际遇,多刷对应类型的行动。
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五、招牌动作:人前显圣

这是这个游戏的灵魂,也是它名字的来由。那颗竖着的金色长按钮,随时可以点。
TapTap
点下去会进入一段满屏演出:
  • 开场一句独白
  • 你当前的显圣称号大字打出
  • 一段台词
  • 围观群众的反应(有人在人群里倒吸凉气、有人后退半步……)
  • 如果此刻正好有人在等着看你笑话,还会额外附送一段当众打脸
  • 最后结算显示你拿到了多少装逼度和名声,以及三条暗线各涨了多少
  • 底部一行小字:「轻触任意处 跳过演出」
演出结束后,日志里会留下记录:
TapTap

这个动作最关键的三件事

① 它不花精力,也不花日子。
其他所有行动都要付出代价,唯独显圣不用。也就是说——只要你想,你可以一直显圣。
② 但它每次都把三条暗线往上推。
这就是它的代价。装逼是要还的:你越张扬,官方越盯着你、敌人越想搞你、舆论越容易翻你。
③ 装逼度越高,称号越高,单次收益越大。
随着装逼度累积,你的显圣称号会一档一档往上走(初露锋芒 → 声名鹊起 → 如雷贯耳 → 神迹降世)。称号越高,一次显圣能拿到的装逼度和名声就越多——但它推高暗线的力度也同步变大。
核心策略:显圣是用来"推进度"的加速器——很多结局都要求你装逼度够高。但暗线满格会当场爆发危机。所以真正的玩法是:在暗线快满之前,先把该显的圣显够;该收敛的时候,老老实实去修炼、布防、休息。
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六、事件抉择:选项上的三个标签

做行动的时候会时不时弹出事件窗:
TapTap
一个事件窗由三部分组成:标题(普通事件 / 关键事件)、横幅插画、一段文案,下面跟着几个选项按钮。所有选项都是直接点的,没有输入框。
大多数时候选项就是普通的选择,但你要留意选项上可能挂的三种标签:
① 「条件未满足」
这一项你现在还做不了(缺条件),按钮点不动或者点不了效果。它其实是在告诉你:还有别的路可走,只是你还没走到。
TapTap
② 「三选一」
选中它会额外送你一次「力量的馈赠」(见第八节),是白捡的好事,遇到就别放过。
③ 「⚔ 死斗」
选了就是死战——打不过就真的会死,没有退路。选之前先看自己体力还剩多少。
别怕选错:绝大多数事件的两个方向都能走通,只是通往的结局不同。真正要小心的是带「死斗」的那个。
关键事件(标题写着"关键事件"的)一般是剧情节点的分叉,会明显影响你最后能拿到哪些结局。看到"关键事件"四个字,慢一点选。
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七、遭遇战:先看情报,再决定怎么打

7.1 战前情报

点下带「怪」的行动、或点「迎战」之后,不会立刻开打——先给你一张情报卡:
TapTap
这张卡上的信息非常有用,逐条看:
  • 敌人名与立绘
  • 威胁评估:攻击 / 防御 / 速度分别是什么档位(较高、中等、较低)
  • 战术习性:这个敌人是什么路数(例:"练家子的野路子,一动手就是往死里招呼,没有半分礼的余地")
  • 应对建议:直接告诉你该用什么姿态打(例:"它攻势凶猛、门户大开,以快打快、正面偏压即可;防守架势能大幅削减它的撕咬")
  • 疑似能力:它大概会使哪些招
  • 底部红色大按钮 「拔剑迎战」 确认开打
再看一个不同类型的敌人:
TapTap
对比一下就有感觉了:不同的敌人,"应对建议"给的答案完全不同。有的让你猛攻,有的让你先蹲住防守反击,有的甚至建议你直接跑。
这就是这个游戏战斗的核心思路:它不是让你无脑按最强技能,而是让你先读情报、再选姿态。

7.2 开打

TapTap
战斗界面从上到下:
  • 上方:敌人血条(名字下方)+ 敌人身上的状态标记
  • 中间:一个大大的 VS
  • 下方:你的血条
  • 中间区:战斗日志,记录每一回合发生了什么
  • 底部:招式按钮 + 两颗粒子
招式按钮上会标清楚:
  • 技能名(如"雷救""天罚")
  • 一个倍率标签(如 ×1.2)
  • 有些技能还带机制徽章,比如红色的 「震慑」
出招之后:
TapTap
日志会一行一行告诉你结果:"你使出「雷救」,造成 X 点伤害。/ 拾荒队头目·老刀 袭来,造成 Y 点伤害。"——逐回合推进,你能清楚看到自己为什么会输。
底部三颗粒子:
按钮作用
防守这一回合不开招,改成架起来挨打
逃跑脱离战斗(不是每次都能逃掉)
TapTap
选择防守时,日志会写"你凝神戒备,防守架势展开"——防守不是白白浪费一回合,它能大幅削减对手给你的伤害,很多"应对建议"里都直接推荐过它。界面底部那行小字也在提醒你这一点。
三个技能类型要知道(按钮上会标):
  • 破防:打掉敌人的防御/架势
  • 震慑:让敌人这回合使不出招(敌人蓄力爆发的时候最好用)
  • 汲取:边打边回自己

7.3 敌人的三种套路

看多了你会发现,敌人基本就三种脾气,应对方式固定:
敌人套路特征你怎么打
猛攻型出手狠、连绵不断,但门户大开以快打快,或者稳住防守反击
防守反击型先架住,等你打完再还手别急着输出,先破防、或者用它最难受的技能磨
蓄力爆发型会攒一个大招准备轰你攒的时候用「震慑」打断,或者干脆防守吃下这一发
关键:不要用一种打法打所有敌人。情报卡上写什么,就照着打什么。
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八、境界突破与「力量的馈赠」

8.1 境界推进

顶栏那条境界进度条,靠修炼类行动一点点攒。攒满之后,日志里会出现一行:"突破至「某某境界」!"
境界之路是一张有先后的路牌,走到当前阶段的尽头时,还需要做一次二次突破才能继续往后半程走。在角色面板的"境界之路"里,后半程没解锁的格子会显示成灰色虚线。

8.2 力量的馈赠

这是一个三选一的奖励弹窗,通常在做事件的时候出现(选项上挂着「三选一」标签的那种):
TapTap
三个选项分别是三条完全不同的路:
选项给你什么适合谁
锋芒毕露让下一次显圣的装逼度爆炸式增长|代价是这一次推高暗线也更狠想冲装逼度、正好还差一口气破结局门槛的时候
顿悟神技立刻白送一个你还没学过的技能想要更多战斗手段的时候
神体淬炼全身素质整体提升想稳扎稳打、后面还要硬碰硬的时候
全都要看一小段广告,三份馈赠一并收下都不舍得放的时候
怎么选:如果这一局你已经确定要走"装逼冲结局"的路子,「锋芒毕露」的性价比高得离谱;如果你还在被敌人追着打,那还是「神体淬炼」保命更实在。
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九、质疑者:迎战与当众打脸

有些世界从开局就有人当众奚落你。这时候顶栏下方会挂一条:「待打脸 · 某某某」,行动栏里同步出现一颗红底按钮 「迎战 · 某某某」(副标"当即打脸")。
你有两条路对付他:
路线一:正面迎战。
点「迎战」,走正常的遭遇战流程——看情报、开打。赢了就是硬气地打脸,还能顺带收编这号人物。
路线二:显圣打脸。 什么都不用做,直接去点「人前显圣」。因为那个人就在场,显圣演出里会自动追加一段打脸戏,让他当场哑火,并额外送你一笔装逼度。
两种打法怎么选:迎战要冒险挨打(体力可能掉很多),带的是实打实的战果;显圣不用打,白拿装逼度,但会推高暗线。体力充足就正面刚,体力紧张就显圣解决。
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十、有人上门开价:答应还是回绝

当某条暗线推到一定程度后,会有人找上门来跟你谈条件——某个势力看中你了,开出条件请你加入。
这通常是一个二选一的事件:
  • 答应:拿到势力的资源/庇护,但从此跟这条线绑在一起,后面的剧情走向会变
  • 回绝:什么也不欠,但也不会白拿好处
提示:如果你某一局打算收着打、稳稳通关,答应拉拢能让你后程舒服不少;如果你打算一路张扬到底,答应了反而可能束手束脚。这取决于你这局想成为什么样的人。
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十一、三条暗线:它们满了会出事

这是全游戏最容易被新手忽略、但最致命的机制。
顶栏下方有三条细长的条,颜色各不相同:
暗线什么意思
官方关注上面盯上你了。满了会有人来"请你配合一下"
敌人威胁有人想弄死你。满了就会直接杀上门
舆论争议风评翻了。满了会把你架在火上烤
它们的共同特点是:
  • 每一次人前显圣,三条都会涨(舆论那条涨得相对轻一点)
  • 满格的那一瞬间,危机会当场爆发——不是等到你下次行动,是当下立刻触发
  • 爆发时不处理,代价很大
你能做的两件事:
  1. 别一口气把显圣连点到底。留着缓冲,感觉快满了就转去修炼、布防、休息。
  1. 危机真的来了,选对它要的那条路。危机事件里通常有一个"硬碰硬"的选项和一个"低头"的选项——低头不丢人,这一局还没结束呢。
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十二、结算、结局与图鉴

12.1 结局达成

当条件满足时,屏幕上会浮出一张金框卡片:
TapTap
卡片上有:结局名、结局类型徽章(异志 / 圆满 / 宿命 / 隐藏等)、一段结局预览文字、以及底部两颗按钮:
按钮作用
再闯一闯 · 还剩 X 日可探索不结束,回到游戏继续玩剩下的日子(想冲更高结局就选它)
就此收官结束这一局,进入结算档案
重要:结局不是"终点",是阶段成就。触发了结局弹窗之后你还可以继续玩——这意味着同一局里,理论上可以再往上够一个更高级的结局。

12.2 结算档案

选「就此收官」(或者日子走完了)就会进入结算页:
TapTap
这里是你这一局的完整答卷:
  • 结局名 + 结局类型(如果是第一次达成,右上角会有 NEW · 新结局 角标)
  • 后世回声:别人怎么讲你的故事——这段文案通常写得最带感
  • 出身回响:把你开局选的出身和这一局的表现对照着讲一遍
  • 往下还有数据墙、明暗棋局、图鉴进度等
  • 页面底部是两颗按钮:「返回启动页」 和 「再入此界」
如果是战败/殒命,结算页上还会多一颗 「逆天改命」——看一小段广告,回到战场上重来一次(每局限一次)。

12.3 图鉴

启动页点「图鉴」,或结算页的图鉴入口,都能进来。图鉴分两个标签页:
「觉醒能力」页
TapTap
  • 顶部写着你在这个世界已觉醒的能力数 / 总数
  • 并列显示你的传承等级(如"略有小成 · 某局")
  • 下面是一张张能力卡:封面、名字、稀有度徽章、能力描述、境界之路
「结局」页
TapTap
  • 显示已收录结局数 / 总数
  • 已解锁的卡片会展示结局名、类型徽章和完整文案
  • 没解锁的显示为 "???",但它不会什么都没给你——会告诉你:
  • └ 这条结局的达成条件(一句方向性的提示,不是答案)
  • └ 以及一颗 「窥天机 · 看广告解锁更深线索」 按钮
图鉴的用法:它是你的目标清单。不知道下一步该干什么的时候,翻翻锁定的卡片,看看"达成条件"那句提示指向哪,然后照那个方向去规划行动。
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十三、复玩与传承

通关不是结束,是开始。
  • 传承等级:你每通关一个世界,那个世界的卡片右上角就会多一枚传承徽章(写着"传承 · 等级 · 局数")。传承越高,你重新进这个世界时能拿到的加成越多。
  • 图鉴跨局累积:觉醒过的能力、解锁过的结局,都记在图鉴里,不会因为重开新局而消失。
  • 剧情不会重复:同一世界不同出身、不同暗线走向,会把你带到完全不同的岔路上。所以"再玩一遍"不是重复劳动,是真的在挖新内容。
建议的玩法节奏:第一局随便玩,摸清机制;第二局开始有意识地挑一个结局目标去凑条件;再往后就是专攻图鉴里那几个还锁着的问号。
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十四、新手十条上手建议

  1. 先读完战前情报再决定打不打。它的"应对建议"基本就是标准答案。
  1. 别一股脑连点人前显圣。它不花精力,但每条暗线都在记账。
  1. 快满的暗线,优先用修炼/布防/休息缓一缓,把节奏压住。
  1. 体力见底的时候,不要碰带红「怪」角标的行动。
  1. 看到带「⚔ 死斗」标签的选项,先掂量体力,那是真的会死。
  1. 看到带「三选一」标签的选项,优先选它,白捡的强化。
  1. 有人挂着"待打脸"的时候,别忘了你可以靠显圣解决,不用非得开打。
  1. 境界别停。顶栏那条进度条是你在后期唯一能硬碰硬的本钱。
  1. 触发了结局弹窗别急着收官——选「再闯一闯」,剩下的日子往往够你再够一个更高级的结局。
  1. 拿不准的时候翻图鉴,锁定的卡片会告诉你这局该往哪走。
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附:常见问题

Q:为什么有些选项点不了?
A:它上面挂着「条件未满足」——你现在还差点东西。这不代表死路,换别的选项一样能过,只是走向不同。
Q:显圣是不是没用代价?
A:精力上是零代价,但它每次都会推高三条暗线。暗线满格的那一下就会当场出事。
Q:我怎么知道敌人该怎么打?
A:情报卡上的"威胁评估 + 战术习性 + 应对建议"三行连起来读,答案就在里面。
Q:同一局能拿多个结局吗?
A:可以。触发一个结局之后选「再闯一闯」,剩下的日子还能继续冲更高的目标。
Q:通关之后重玩有什么不同?
A:传承等级会给你加成,而且换个出身、换条暗线走向,剧情会走到完全不同的地方去。
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祝你在所有人面前,把场面撑得漂亮。
合集
《不装了,人前显圣》游戏更新公
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不装了人前显圣人前显圣玩法
《不装了,人前显圣》游戏更新
1、新增新手引导; 2、新增新的开局场景【直播热榜】、【阴阳两界】; 3、修复游戏内返回启动页后,启动页没有正常显示【继续上次】的问题; 4、优化部分UI显示情况 游戏更新后需要登录游戏后再重新启动,才会加载到最新版本,如有问题和建议希望能够再跟我说说,会尽快进行优化
官方
《不装了,人前显圣》游戏更新预告
1、新增后四重境界提升到后,每重境界都会增加天数上线; 2、补足各场景缺少的敌人图片; 3、图鉴中新增【命途】,可以查看到各场景带有专属剧情和结局的命格、生肖等; 4、优化一些问题和修复部分问题 感谢各位的支持,在体验过程中如有问题和建议也请都告诉我,让我能够将游戏变得更好
官方
1 赞
《不装了,人前显圣》游戏再更新
1、序章界面左上角新增【跳过】; 2、场景选择界面上方新增列表快速查找跳转场景; 3、优化游戏性能 如有问题可以在这里告诉我下
官方
《不装了,人前显圣》游戏更新
1、优化剧情文本,尽量减少同构造句式; 2、人前显圣新增更多文案,并调整可能会因为其他事件使演出没有正常出现的情况; 3、局内左上角档案内,新增「命运走向」:显示当前最可能落到哪一类收束(殉身/显圣/隐线/圆满/尚无归处)+ 达成条件提示,也就是类似局内结局提示; 感谢各位的反馈与意见,我会继续打磨优化,如有问题和意见也请再告诉我 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
官方
《不装了,人前显圣》游戏更新
1、新增场景【一眼千年】(赌石古玩类)和【气运长河】(玄幻扮猪吃虎类); 2、重构局内「力量的馈赠」三选一,不同场景会有专属馈赠可以选择,也新增更多馈赠; 3、新增更多事件 游戏过审后,需要打开游戏再重新启动下。如有问题请在这里告诉我下,各位如果有想法意见也希望可以跟我说说,希望能够让游戏越来越好玩
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《不装了,人前显圣》游戏更新
1、各场景所有对应的命格等都新增对应专属剧情命途; 2、优化部分问题和内容; 3、暗线新增剧情线; 4、命途页内的命格际遇增加代号,例如「孤煞 · 血月夜的行刑」; 5、调整后续境界提高后天数增加时,精力上限增加而恢复数量保持原数值不合理的情况,同步恢复更多的精力 大家如果有更多建议意见想法,也都可以跟我说说,我会继续努力打磨优化的。如有问题也请告诉,会尽快进行修复优化的 #发现好游戏 #游戏日常
官方
《不装了,人前显圣》游戏更新
1、新增新的开局场景【武林复兴】和【替神】; 2、调整修为获得数量,现在境界应该可以提升到最高重了; 3、新增bgm,每个场景都有对应bgm; 4、各场景增加更多的事件 如有问题麻烦再告知我下,我会尽快优化修复,希望能够让大家更好的人前显圣的
官方