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从创号到大战前七全攻略,一篇文章讲透
精华09/2131 浏览攻略
一、创号开局:白嫖启动资金
创号第一件事,在邀请人栏填 “一路繁花”,立刻到账 1000钱币。然后打开云界右下角【福利】,输入兑换码:YCDHQIAN5000领 5000钱币。两笔加起来接6000启动资金。V1.1.9后注册改为绑定Tap账号,一个Tap账号可注册 2个用户,主号认真玩,小号随手刷秘境、帮势力占城。
开局第一件事不是推关,是刷闪电秘境。 每周20次,广告双倍拉满。单次约4000钱币、20宝石、10体力,20次就是8万钱币、400宝石、200体力。宝石是强化装备的硬通货,体力是推关燃料,前期缺一样都卡手。
秘境刷完,商店梭哈钻卡,集中抽将。现在单抽不给技能的bug早修了,单抽更划算,非酋可合抽。抽到A将全部转 投石,C将选体力高的转 骑兵 当炮灰。送的装备闭眼强化满级,体力装给前排,武力/智力装给后排输出。这套零科技阵容,一小时推到5-8,战力8000左右。V1.1.6后关卡扫荡只要 通过且战力>5000,推完直接扫,资源来得飞快。
二、将领培养:品质定上限,类型定方向,兵力公式已改
将领品质 S > A > B > C > D,S升级加点最多。类型分文官、武将、文武双全:文官主加智力,武将主加武力体力,文武均衡。武力或智力达到 90 解锁武将技,这是培养第一优先级。
V1.1.7兵力公式大改:
旧版:兵力 = 体力 × 兵种系数
新版:兵力 = (体力 + 统帅 + 智力) × 兵种系数
举个例子:某将体力80,统帅60,智力40,兵种系数1。
旧版:80 × 1 = 80兵
新版:(80+60+40) × 1 = 180兵
兵力翻了一倍多。所以 高统帅主将、高智力参谋 现在直接加兵,文武双全将领崛起。
炼体法则 V1.1.7后每次加 50体力(旧版加10),使用次数有限,优先给核心前排。V1.1.3后修改将领姓名和形象需要花费钱币+广告点。
三、兵种搭配:当前版本答案——前排骑兵/藤甲,后排投石/火雷
兵种经历多次平衡,当前版本(V1.3.1)的核心答案非常明确。
前排:体力骑兵或高统帅藤甲
骑兵 连续加强:V1.1.0攻击1.1→1.2、攻速1→0.9;V1.1.1攻击1.2→1.4;V1.1.5生命0.9→1。现在骑兵攻击1.4、攻速0.9、生命1,能扛能打。前排选体力高的将转骑兵,分散站位当炮灰。
藤甲 是超级肉盾:V1.1.5防御比例1.6→2,强化每级+0.05→+0.2;V1.2.2攻速1→0.9;V1.3.0新增 藤蔓缠绕,释放概率30%,锁定时间 N = ((统帅/100)×150)/100。统帅200锁3秒,统帅400锁6秒,统帅500锁7.5秒。高统帅藤甲又硬又控,但依然怕火攻。
金光甲阵 V1.3.2后开局先手释放,V1.3.0防御每个15→30,可叠加。开局全体套盾,前排硬上加硬。
后排:投石车和火雷兵
投石车 是PVE性价比之王,连续六个版本加强:
· V1.0.6攻击0.65→0.75
· V1.0.8爆裂附加25%→35%,优先攻击同一行剑士
· V1.1.0攻击0.75,爆裂二次0.35→0.5
· V1.1.1攻击0.85,攻速1.35→1.3
· V1.1.5攻击0.85→1
· V1.1.6体力系数0.8,明确克制剑士:无视防御,对剑士1.3倍
· V1.2.1攻击冷却1.3→1.4,攻击系数1→1.5
· V1.3.0攻击系数1.5→1.6
现在投石车攻击1.6,爆裂50%,优先打同行剑士,无视剑士防御且1.3倍。一轮齐射,剑士方阵瞬间融化。
火雷兵 机制大改:
· V1.1.1爆裂上下→四周
· V1.1.5攻击0.9→1
· V1.2.3基础输出改为 武力/智力高者,智力高再×1.2;爆裂改为 穿透被攻击者后排两个敌人,附加80%,无视盾牌格挡
· V1.2.2攻速1→0.9
· V1.3.0攻击系数1.5→1.6(投石)
高智力火雷伤害爆炸:假设智力350,普攻基数 = 350×1.2 = 420,穿透后排两个,每个附加80%。敌方后排投石、弓箭直接哑火。
剑士 已日薄西山,但V1.2.3新增克制弓箭:无视防御,攻击1.3倍;V1.3.0攻击冷却1→0.9。可练一队专切弓箭,但遇到投石车依然成片倒。
弓箭兵 V1.0.8攻击0.8→1,V1.1.1攻击1→1.1,烈弓火箭V1.1.5 35%→50%,火弓箭克剑士无视防御+1.3倍。远程输出强,但脆,需要前排保护。
四、技能选择:先手、爆发、控制、防御
开局先手技能(V1.3.2后)
· 奇门遁甲:开局先手释放,延时技能3.8秒,被锁定期间技能不冷却。影响属性智力。高智力将领带,开局压制敌方技能循环。
· 金光甲阵:开局先手释放,防御每个30,可叠加,无属性要求。辅助位带,开局白嫖防御。
高爆发技能
· 天雷怒劫:V1.3.0冷却980,输出2200,V1.3.1改为随机攻击。高智力/武力带,随机砸中后排就赚。
· 十面埋伏:V1.2.1攻击改为攻击+智力×2.5,V1.2.8输出倍率1.3→1.2。高智力参谋带,召唤弓箭部队白嫖输出。
· 悬河泻水:V1.0.6冷却900,输出600,打前后左右。
· 蔽日箭阵:V1.0.6冷却1100,输出500,全体攻击。
控制技能
· 国色天香:V1.3.0对智力低下敌人成功率提高约15%,高智力带,全体魅惑。
· 惑心乱志:V1.1.7中计将领攻击自己时输出翻倍,冷却450,短冷却控制+自残。
· 藤蔓缠绕:藤甲自带,30%概率锁定,高统帅锁6-7.5秒。
防御技能
· 万法不侵:V1.3.0面对普通攻击减伤30%,免疫法术计谋,持续时间受统帅影响。高统帅带。
五、装备与神器:强化、S装备、限时神器
武器分S/A/B/C四级,每次升级增加属性幅度不同,觉醒概率不同。V1.1.5优化算法,随机性更大。强化优先S装备和优质S装备,过渡装备别投入太多。
优质S装备:高祖之盔、诸葛之冠、顾应之剑、李耳之书、恶来之盾、霸王之甲,杯赛冠军/亚军和宝箱秘境产出。
限时神器:
· 猫咪之剑:周二20:00邪恶猫咪击杀获得,速度+5、武力+120、智力+10、体力+200、防御+20,一周使用权。
· 蛮王大斧:周二21:00蛮族入侵击杀获得,武力+120、体力+300、防御+5,一周使用权。
· V1.2.3后获得猫咪之剑就不能再参与蛮王大斧争夺,一人一件。
宝箱秘境:每天3个,10000档必定S级,零氪摸S装备的稳定途径。
六、日常活动时间线:每天每周做什么
每天
· 上朝:连续上朝官职递增,33级到大将军,断超1天降职。官职越高俸禄越多。
· 闪电秘境:每周20次,广告双倍拉满。
· 粮草:每天5次,广告双倍拉满,大战征兵核心。
· 天梯:混分,新号重登一次领1000+钱币。
· 扫荡关卡:通过且战力>5000的关卡直接扫。
周一、周五
· 宝石红包:下午2点后100钱换10宝石,晚上9点领红包。
· 快乐宝石:V1.0.7新增,周一/五开放,获得宝石。
周二
· 20:00 邪恶猫咪:BOSS 2分钟内死亡,会心卡留最后抢尾刀,击杀得猫咪之剑。
· 21:00 蛮族入侵:击杀得蛮王大斧。
· 大战开启:V1.1.3后取消策战模块,大战仍保留,按进入顺序分配势力。
周日
· 22:00 大战结算:MVP得2个S碎片,前七1个,占城最多全员10张钻卡,其他势力5张。
· 团战:每周新赛季,V1.2.5后每周清空数据,从零开始。
杯赛
报名可自选缴纳金额,超32人选交钱最多的32人两两PK。V1.2.9后入选奖励3张盲盒,V1.1.8后5-8名+2000钱,V1.0.5明确亚军2000钱+20宝石+优质S装备,3-4名5000钱+30宝石。新手随缘,高战天下。
天梯月度奖励(V1.1.8后)
· 前10:额外+10000
· 10-50名:15000钱币(旧7000)
· 50-100名:10000钱币(旧5000)
月末冲前100,性价比极高。
七、大战详解:S碎片主要来源
大战是S碎片主要来源,务必参与。V1.3.1后点右上角贡献可查明细。
基础规则
· 按进入顺序分配势力,每周日22:00结算,下周二开启。
· V1.3.0后进入战力门槛 不低于5000。
· 攻下城默认初始兵力 400(V1.2.2从300改400)。
· 每天5次粮草广告双倍拉满,征兵核心。
奖励
· 每个势力MVP:2个S碎片
· 每个势力前七:1个S碎片
· 占城最多势力全员:10张钻卡
· 其他势力全员:5张钻卡
贡献计算
· 杀敌贡献 = 杀敌数 ÷ 100
· 祭坛增兵贡献 = 增兵数 ÷ 50(V1.2.2从÷100改)
· 城防建设贡献 = 城建类 ÷ 10
· 城防/祭坛贡献最多只能算杀敌贡献的1.2倍,超出不计入。
· V1.3.1后点右上角贡献看明细,避免浪费。
城防与NPC
V1.2.2后城防对NPC战力影响翻倍:NPC战力 = 基础 + 城防×2 + 其他浮动。守城方更有利,消耗敌人兵力也给贡献(V1.0.3后)。
预测功能
V1.2.3增加大战预测模块,V1.2.5修改预测奖励内容,进大战前顺手点。
避坑
· 祭坛增兵:贡献÷50,但受1.2倍上限限制,杀敌少时别猛搞。
· 火攻、城建:新手不推荐,纯亏钱。
· 贡献点兑换钱币比例1:32。
八、团战新玩法:每周新赛季,从零开始
V1.2.5新增回合团战,每周新赛季清空数据,所有人从零开始。V1.2.8后:
· 新增 自动托管:每回合自动找最近敌城攻击,白天没空也能打。
· 取消策略点升级,默认满升级状态。
· 战场结束显示 输出前5排行。
· V1.2.6显示己方城池人数,V1.2.7内置兵种技能说明和相克介绍,可取消下回合部署。
· V1.2.6修复剑韵灵动BUG,V1.3.0天雷怒劫增强。
团战是福利项目,每周早进早打,没空开托管,想冲输出前5就后排投石+火雷,高智力十面埋伏。
九、天梯与杯赛:奖励与策略
天梯:月度结算,每日按排名领钱币。新号必须重登一次,排名正常后每天1000+,不重登只有500。V1.1.8后月度奖励大涨,月末冲前100。
杯赛:高战天下,新手忽略。V1.2.9后入选32强给3张盲盒,V1.1.8后5-8名+2000钱。冠军优质S装备,亚军2000钱+20宝石+优质S装备,3-4名5000钱+30宝石,5-32名随机抽幸运选手得优质S装备。
十、避坑清单
避坑
· 火攻、城建、祭坛增兵超1.2倍:纯亏钱。
· 小马快跑、猜数字:赌博性质,不推荐。
· 杯赛:新手别交太多报名费。
· 贡献点兑换钱币1:32,但祭坛城建超1.2倍不计入。
· 藤甲怕火攻,火雷/火弓箭克制系数1.25,别用藤甲打火系。
总结:
每周20次闪电秘境广告双倍 → 钻卡梭哈抽将 → 装备强化满级 → 重登天梯领1000+ → 每天上朝、粮草双倍、扫荡 → 周一/五宝石红包+快乐宝石 → 周二20:00猫咪、21:00蛮族 → 周日22:00大战结算冲前七 → 团战每周新赛季早打 → 天梯月末冲前100 。
最后一句话:一路繁花祝大家玩的开心!!!









