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《回到大荒》v1.6.5 更新公告:七日登录礼,剧情更新,BUG修复
各位大荒玩家,
C哥又来报更!
- 新增玩法——七日登录礼、兑换码、和刘家周旋、村情风险多一项;
- 剧情补全——第三章断掉的那一截,接上了;
- Bug 修复——一批卡住主线、点不动的硬伤;
- 体验优化——数看得懂,界面摸得动。
更新后请放心覆盖安装,旧存档不受影响,会自动升级。


一、新增玩法
1. 七日登录礼:荒年不易,日日有份
主菜单右上角多了一个「七日登录礼」入口,挨着「回到大荒」的标题。
七天给的东西:
| 天 | 给什么 |
|---|---|
| 第 1 天 | 余粮 10 升 |
| 第 2 天 | 硝石 8 份 |
| 第 3 天 | 现银 888 文 |
| 第 4 天 | 干净井水 100 桶 + 净水片 5 片 |
| 第 5 天 | 薪火 1 点 |
| 第 6 天 | 随机材料袋:木炭、骨粉、石灰石、废铁、油脂、生石灰、硝石、硫磺里出一样,12~20 份 |
| 第 7 天 | 现银 8888 文 |
断签不清零——隔几天不来,已经领到的天数照样在,接着往下领。每天限领一格,过了零点刷新,领满七天为止。
进度跟着账号走,换存档、重开一局都不会丢。
2. 兑换码:设置里多了一个入口
主菜单和游戏内的设置面板底部,都多了「兑换码」按钮。
输入不挑大小写,首尾多打的空格会自动去掉。每个码、每份家业只能领一次,重复输入会告诉你「已经领过了」。
后面的活动码会陆续往公告和群里放。
3. 和刘家周旋:豪强压力终于有得治了
豪强压力以前只涨不降——你眼看着它往上爬,却找不到任何能把它按住的地方。这一版把两头都补齐了。
先让它看得见。 世界页 → 村情风险,第三行「豪强压力」现在可以点,说明下面标着红字「点此周旋」:
点开是「与刘家周旋」:
能自己动手的一件事:登门还一笔利钱。
- 花 380 文 × 庄子体量(开了分号会更贵),但封顶你手银的 60%——所以永远付得起,不会反过来把你卡住;
- 豪强压力 −15;
- 每月一次。
能长期压住他的两件事:
- 兵营:每级每天 −1(Lv1 −1 / Lv2 −2 / Lv3 −3);
- 村望:≥45 每天 −1,≥80 再 −1。
两条加起来满档 每天 −5,弹层里直接写成一行摆给你看——上面那张图里就是「庄里每日还压着他 3 点(兵营2级 每日−2、村望52 每日−1)」。
它在这些地方提醒你:
- 压力 ≥58,村情风险里的豪强行转红;
- 压力 ≥65,经营急务卡出「刘家的人开始盯着荒滩」;
- 月度议事厅的「下月风险」补上第 4 项「豪强旧契」——以前这张卡只有粮市目光、夜袭影子、庄内人心三项,偏偏你要做整月决策的地方看不到刘家;
- 真加派时,弹窗会明说抽走了多少银钱、多少份口粮。
4. 村情风险多一项「官面注意」
村情风险面板从四项变五项,中间多了「官面注意」:
县里账房盯着沈家账页的程度。外市分号与大宗出货最招眼,账房齐整才压得住;过了案发线就来查账。
- 35 档转红:这是「粮市案发」坏结局的预警线;
- 65 档:案发线,第 24 天之后会来查账。
这一条牵着一整条坏结局,以前只在月度议事厅露过一次面,你在完全没有信号的情况下被打死。现在它天天挂在你到得了的地方。


二、剧情补全
这一版修的是「剧情看不见」的毛病——不是没写,是没送到你眼前。
第三章以前被吃掉了一半。
「死地成题」和「第一垄翻开」原本压在同一段里,点完前一条会一路演到翻土,再点后一条只剩一句摘要。现在拆成两节,两边都完整——你点「第一垄翻开」,是真的能看完那一垄是怎么翻开的。
大荒纪事里的回放以前是残章。
点开第一章那几条,读两页就断了;这次一通归位,「饿死的败家子」「荒年求生」这些条目,翻开来是完整的一场戏。
一批短戏也补回了本体。
「哭泣的妻妹」「顾清漪质问」「站起来」「刘大户契约反制」「自己挖一口井」「火线埋进墙影」——以前点开只有一段梗概,现在能完整看下来。


三、Bug 修复
1. 点不动的那些
- 开局第一道抉择错过了就再也点不出来;
- 危机卡只有一小块能点;
- 跨日拂晓演出的那几秒,点了没反应;
- 火种库的广告按钮卡在「广告拉取中…」;
- 薪火天工录整页滑不动;
- 防务还没开的时候点「托管排阵」,会卡死出不来;
- 建筑说明弹窗没有关闭叉;
- 剧情弹窗关掉之后,留了一层看不见的挡板;
2. 口粮账拉成一本
以前闹出过的这些怪事,现在都不会再有了:
- 仓里有粮,家人却在饿肚子;
- 只吃小葱能吃到饱;
- 军粮、番茄抢在主粮前面被吃掉;
- 远征和赈粥判定明明放行了,却一口粮也扣不到;
- 流民的口粮只认那两种薯;
- 东西在慢慢烂,账上的数一动不动;
- 顶栏那本口粮明细,加起来对不上总数。
3. 豪强这条线的其余几处
- 豪强的急务卡从来不出——只要饥荒或夜袭也在线上,它就被顶掉了;
- 在村情风险里办完事,会被弹回「人口劳力」页签,看着像刚点的东西自己跳走了;
- 月度额度只拦一头:面板上还过一笔之后,月危机再选一次会白扣第二笔 380 文、多降 15 点;
- 建筑名字三处对不上——列表叫「兵营」、提示叫「护院营房」、前置条件写「需瞭望塔或篱墙」,照着提示根本找不到东西。已统一成「兵营」。
4. 月度待办里打不了勾的假目标
- 囤粮目标永远打不了勾——标题写「仓里再囤 300 升粮」,比的却是散粮升数,而粮市买粮进的是库存,升数一动不动;现在改按**你看到的「斤」**算,达标后整条让位给下一件事;
- 月度经营里那一层阶段目标点了永远不动,现在换成「当月经营权三选一」:囤粮 / 开田 / 开分号,每条都带现算的进度和去处;
- 第 2 月的囤粮卡按钮从「去粮市」改成「去田产」——早期的粮靠田里种出来,粮市留给第 6 月富商收粮。
5. 防务、生存与仓库
- 打输了被当成「还没打过」——夜袭三处的判据对不上;现在战败就是战败,重整完再打;
- 月度议事厅的「预计收支」卡,每月显示一笔根本不会扣的 45 文;
- 缺水危机的补救不对症,命线预警还会被压掉;
- 仓库总览卡的文案溢出;
- 焦点行动表会冒出「未知行动」的假错误;
- 已登录的玩家被误报「发现游客存档」,反复追问。


四、体验优化
1. 口粮:进出一本账,摊开给你看
以前口粮有两套算法,同一仓粮算出来的数不一样——于是出现「弹窗说还能撑 14.2 天,推完反而剩得更多」。现在一律折成口粮斤。
月度结算卡多出三行:口粮消耗 −X 斤 / 农田入仓 +Y 斤 / 仓中口粮 ±Z 斤。这个月吃了多少、收了多少、仓里最后是多了还是少了,一眼看完。
休息弹窗把每天到底吃多少写清楚——家里人口一多,以前只报一个总数,很容易误读成「家里人太能吃」。
2. 营建:问号查说明,空地不再骗人
营建工台的每处工事补了「?」入口,点开是本处的说明:这处工事要什么、建成后给什么,一次写全。
3. 工坊配方详情卡重排
说明三行不再被截断,材料槽图标放大,优化UI。
4. 薪火天工录:节点折行
单层节点改为折行,左右两端不再被裁。顺着引导进阶段Ⅰ时,图卷上只挂「净水常识」这一课,其余技艺等庄子站稳再逐页展开。
5. 花名册:外派的人不再消失
派出去的人从安排名单里消失,看着像人没了。现在人留在名单上。
6. 家页开局引导补到 6 步
补上顶部五属性教学,健康 / 体力点一下直接到说明卡。
7. 阶段目标写明截止口径
面板上写清楚这一阶段的事什么时候办完——「夜袭落账前办完这几件事。」
8. 其他
- 提示面板让开顶栏,不再遮住剧情进度时间;
- 叠层拖动不再串页(拖处置弹层时,背后的列表跟着滑);
- 处置弹层里重复渲染的文案、正反说反的地方,一并清了。


还有人问的那些事
「豪强压力一直涨,我什么也做不了?」
现在能做了。
世界页 → 村情风险里点「豪强压力」,登门还一笔利钱,一个月一次;
长期靠兵营和村望压着,满档一天能压掉 5 点。
「七日登录礼在哪儿领?」
主菜单右上角。游戏里点「返回主菜单」就能进去。


最后
老规矩:发现 bug 请直接在评论区说,最好带上「哪个页面、点了什么、出现了什么」,我们定位会快很多。要紧的问题会马上跟。
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