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【暗火初体验】双枪帅割草爽,我的薪火手记
修改于09/21165 浏览
作为一枚资深暗黑刷子,薪火测试这些天我扎进去就没怎么出来。
先夸为敬:
双枪自由切换、光刃一开满屏数字,割草解压这块儿我是被拿捏了;
暗黑废土的氛围对味,随机秘境每次布局都不一样,还能组队下本;
制作人亲自下场回帖,明说武器不抽、纯掉落、关卡越高爆率越高,测试福利也大方。
团队这格局,这态度必须粉了。
但该说不说,问题是真硌手:
位移有时候原地罚站,有时候摇杆往左、人往怪脸上闪;
说好的"武器即职业",结果普攻像挠痒,技能一开人能自走挂机,双枪反倒像装饰品;
子弹打完强制切枪,散弹喷得正爽突然变手枪刮痧;
大秘境限时完美通关,游戏里半个字不提,规则得跑去论坛补课;
词条全随机洗练像抽奖,后期刷着刷着就没了目标,分解装备还总卡死。
如果我是策划,当然我不是,这不重要,不影响我掏心窝子提几条建议:
第一,索性把"切枪"做成爽点。 现在子弹打空被系统硬切,节奏全断;不如让主动切枪触发一次连锁引爆、给个短暂无敌帧,逼玩家在两把枪之间打接力 combo,"双枪"才名副其实,射击流也有了操作上限。
第二,限时完美通关改成进本前自选的"挑战契约": 限时、不掉血、单武器通关,勾得越多爆率越高,不勾也能拿满基础奖励,规则局内写明。把"被逼速通"变成"我赌我能速通"。
第三,打造别搞全随机洗练。 装备爆出那一刻词条定型、留住惊喜,再让重复同名装备当材料,把废件上的好词条定向"拓印"到主力装上,废件变成毕业货币,刷子才有奔头。
第四,随机秘境加每日轮换的异变词缀, 比如技能冷却拉长但子弹弹射,引导大家换 BD 换武器,别让光刃一个流派加班到关服。
说了这么多,衷心的希望游戏越做越好,加油!










