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《日月王朝1566》更新公告
更新日期:2026-09-21 覆盖范围:2026-09-20 ~ 09-21 两天


各位大人:
这两天把此前排期里最大的一批缺口一次性补上了——产业、人物、家事三块一起落地,另外修了你们报上来的两处问题。这一版逐条列给大家看,一共二十八条。
先说一句:这两天改动里有一半是"把已经写好、却没人能走到的东西接上"。产业的双轨经济、实业的扩产拆除、上司和妻子的名字——规则早就写在那里了,只是玩家摸不到。"写得出来"和"玩得到"之间,隔着一整条线,这次补的就是那一段。


🏭 一、产业:从"一条政策",到看得见的一片厂
- 六条产业举措:兴修官办工坊、招商设坊、修通商路、扶持旧业减税、矿冶开发、洋务引进。开一条就每季扣公帑、每季出效果——不是点一次拿一次的买卖,是一条要长期养的线。
- 新经济占比成为一条真正的双轨:落在 40~60% 之间,每季税收 ×1.2;低于 40%,税源枯竭(财政健康 −5/月),而守旧党反倒满意(+2);高于 60%,失地流民(民怨 +3/月),守旧党翻脸(−3)。往中间走有赏、出圈挨罚——没有"越低越安全"这条捷径。
- 六类实业:田庄、铺面、工坊、商号、矿场、洋务实业。每一家都有自己的名字("王氏织坊"那种)、工期、规模,按人口产税。这是第一次,你的辖区的样子真的会变。
- 建厂从"行动面板"搬到了辖区界面:点棋盘上的一格 → 在那一格的详情里兴建。以前要在一个下拉框里先挑类型再找地方,现在就是看着那块地决定盖什么。格子上一眼看得见「N 家」。
- 一格能容几家,看它是哪一级:村 1 家、乡 2 家、镇 3 家、县 4 家、府 5 家。一个村里就那几家铺子,一个府城当然不止——原来"一格永远只能一家"是个讲不通的规矩。
- 招商要挑人:本地有八位商贾,分行商 / 旧式官商 / 新式商人三个阶层。行商的路子活(新经济 +1%,但商路遭劫的事多),旧式官商守着田产旧业(−2%),新式商人是新政的底子(+3%)。你请谁出面,办出来的厂就不一样。
- 扩产与拆除,终于有了入口:厂子落成后可以扩产(规模 1~5 级,花建设投入的一半);不想要了可以拆除腾位。这两条规则其实早就写好了,只是一直没有入口——你们玩到通关也见不到。
- 给下级下年度产业指标:你可以给某一格的主事者下一道"今年之内给我办起 N 家、办哪一类"。之后他自己去招商、自己去办——能力高的两三个月一家,能力慢的三四个月;到期按那一格实际办起几家考核,办成了记政绩、他记你的好,办不成他不痛快。这是"管人"第一次真正落到产业上。
- 产业的五种事故:工坊失火、粮价腾涌、矿井坍塌、商路遭劫、洋务之争。办得越多,事越多——而且哪一种事更容易找上门,和你请的那位商贾是什么阶层有关。
- 格详情里看得见"这一格挂着什么":谁在办、办到第几家、还有几个月到期。以前派了活、定了指标,那一格上什么都看不见,只能等月报里一闪而过。


🧑🤝🧑 二、人物:上司、妻子、儿女,都是具体的人
- 人物详情弹窗:点任何一个人,能看到他的党籍、性格、与你的恩怨、喜好与忌讳(送礼前先看看他忌什么)、他与别人的关系,以及你能对他做什么。此前的恩怨值只写不读,攒了十几年一直是隐形的。
- 关系网:谁跟你好、谁跟你有仇、为什么(同党 / 政见对立 / 受过他的恩 / 与他有仇),一条条列出来。
- 上司有名有姓了。他管你的时候是府行政长还是省督查官(按你现在这一级定),秉性是宽仁 / 严苛 / 务实——这一型决定他怎么要求你(达标线高低、结算是看台阶还是看完成度)。他换任,人也换。
- 妻子有名有姓了("迎娶 李氏")。以前那句话只在成婚那一个月出现过一次,此后她就成了"家眷"两个字。
- 子女:婚后每两年添一丁。三个法子——请私塾先生(才智 +3/月,私财 8 两)、请武师(体魄 +3/月,私财 6 两)、亲自教导(亲缘 +5/月,花精力)。16 岁成年时生成成年档案(才华 / 体魄 / 品行 / 志向),然后四选一:
- 科举——够才智者中榜,家族声望 +10 并写入履历;
- 经商——每年分红入私财;
- 联姻——人脉 +15,外家成了潜在助力;
- 随父入仕——留在你身边做亲信(关系网里多一个"骨肉至亲")。 家里的事会写进生涯简报(新增「家族」一栏)。
- 二十六个名字终于接上了人:中榜的琼林宴点名、弹劾你的言官具名、乡绅月报的抬头具名、成婚时的迎娶对象——这些名字早就在册,只是一直没人用。另新添了八位上司(冯继祖、唐守节、石怀玉、白允中、曾懋功、洪亮采、龚汝贤、常思敬)。


⚖ 三、看不见的量,摆到台面上
- 积案与群众认可度上屏。这两个量在规则层被读写四十多处——扣考核、改治理效率、调民变阈值——而界面上一个字都没有。现在考成页里有专门一段写清楚:它们此刻在扣你什么。
- 旧学与新学两个分量。以前只显示一个派生均值,你偏科却要为"选哪条考途"负责,看得见才谈得上取舍。现在「赴考」的二级选择里写出两个分量。
- 收入风险三档:痕迹 → 查实 → 重罪。巡查和弹劾是两条查实路——贪赃从这一版起才真的会落到人头上(此前那条链是断的,写得出来、查不到)。
- 任期目标:上任时自动生成三到五项(清丈田亩 / 安置流民 / 完粮率 / 招商),逐月跟踪,任期结束结算。达成记政绩,大考另有加分。


🏠 四、家事:行动力管公事,精力管家事
- 两条池分开了。以前做什么都花同一份"行动点",于是"回家看一趟"和"审一桩案子"在同一个口袋里抢钱。现在:行动力对公(政务、查案、人事),精力对私(归家探亲、议亲、宴请、请先生、亲自教导……)。精力靠休养回(一季一次,顺带健康 +5)。
- 工作压力与积劳:一个月用得越狠,压力越高;连续几个月满负荷会积劳(健康掉、还可能病倒),逼你把"拼命干"当成一个要付代价的选择。
- 家庭五档:妻贤子孝 → 相敬如宾 → 聚少离多 → 家宅不宁 → 妻离子散。它由陪伴、私财、家事一起驱动——长期不归家,一定会往下滑;反过来,高陪伴 + 私财充裕能稳住"妻贤子孝"。




老存档会怎样
不用重开档。这两天加了六段存档结构,读档时会自动补上:
| 新增的 | 你的旧档会怎样 |
|---|---|
| 产业举措的在办清单 | 补成空表(= 还没开过任何一条举措) |
| 关系对 | 补成空表(= 还没被事件改写过关系) |
| 积劳剩余月数 | 补成 0(= 没积劳) |
| 辖区里的产业实体 | 补成空表(= 一家厂都还没办)——不凭空替你承诺几家厂的产出 |
| 任期目标 | 补一份空的,下一次结月当场生成你的目标(目标值要按你上任时的官职与辖区算,老档已经不知道当时的情形了) |
| 子女 | 补成空表,下一次结月按你的成婚月份当场补齐该有的孩子(年纪也按当时算) |
另外,旧档里那些因"键顺序反了"被建到不存在格子上的厂,仍然留在存档里(我们不替你删存档)——你可以直接拆掉它们。


致 诸 位 大 人
这两天的二十八条里,真正让我觉得"这游戏开始立起来了"的,是产业那一段。
从"开一条政策、看一个百分比",到"点开棋盘上许庄那一格,盖一间铺面,写着自己的名字,两年后它变成分号,每季往公帑里解一笔税"——这一步跨得比看上去大。设计文档里那句「玩家能亲眼看着自己的辖区从几片荒田长成织坊林立、商路纵横」写得很好看,但只有它真的落在格子上,那句话才算数。
也有两处是我们该早点发现的:"兴建点了没反应"和"点家人就崩"——都是那种"写的时候顺理成章、用起来才知道不对"的错。第一条的根因是我把一个键的顺序记反了;第二条更没脸说:我以为"把声明提前"就等于修好了,忘了值要等赋值那一行。这两条都已经配上了机器检查,不让它们再回来。
后面还压着几块:武职与边功线、子女长大之后的婚配与科举后续等。不过这里要说清楚——测试内容到这一版就快收尾了,剩下的这些放到正式版上线;测试期间我们继续收问题、修问题。
有新的问题接着报——带上具体的人名、界面和操作路径,真的能省掉我们大半天。
—— 日月王朝1566 开发组


注:本作仍在持续更新中,目前处于开发阶段。若你遇到任何异常,欢迎反馈;附上截图或大致操作路径,我们会更快定位。

