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白银之城二测,谐振效果部分结论
修改于09/2197 浏览攻略
二测只有腐化属性没有角色,其他的理论上都可以测试。但是真正的谐振c只有边沁和雷可司,所以只测了零度和超导。因为我很后面才出的雷可司,素材录的少,所以可能内容不全。
谐振系数和倍率图标和暴击爆伤的图标是几乎一样的,实际确实可以类比暴击爆伤,但是每种谐振效果的计算方式不一样。
化解是给谐振值的。
测试结论
零度:
1.伤害在触发谐振时结算。
2.多次触发持续时间会继承,但伤害会被新结算的覆盖。伤害看对应触发的角色面板。
3.零度谐振结算后伤害锁定,后续持续伤害与第一次结算相同。
超导:
1.谐振条触发消失后开始计算,怪物身上会出现闪电特效,这个代表结算。
2.持续时间有点迷惑,因为训练关卡里雷可司可以拖很久,假象实验里有五秒消失的,也有能拖很久的,还有能再触发一次然后才消失的(总之非常诡异),可能跟boss本身有关,素材太少不能断定。
3.切人再切回来效果会消失
4.每段动画的攻击才会结算一次,不是根据跳的数字,也不是普攻一段来算的。
因为雷可司一段动画会跳好几个数字,一段普攻可能有多段动画。
5.化解的那一下在持续时间内也会计算。
免责声明,测试的内容可能不全或有错,感谢包容,如有疏漏欢迎指正。













