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大改

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游戏大改
修复bug
优化追捕、优化副本(新增副本强制退出按钮以及通关副本直接传送出副本的功能)以及战斗文本描述以及精气使用消耗等体验,
优化主界面UI布局
优化治疗和打坐等功能
优化任务栏
新增邮件系统(每天定时发送20😃元宝、三个精气丹)
优化大地图布局
提升副本难度,改变副本掉落奖励
00:30
体验后bug提交贴截图
体验后bug提交贴
第一点是地图节点转换后的文本框描述没法很迅速的到位,看不到当前地图节点的文本全部信息。 第二个是游戏卡死问题,包括打坐 疗伤攻击NPC互动等,文本框不生成文字描述。 第三个是右上角菜单遮挡问题,虽然是可收起的不过用起来比较别扭,整体界面不去不够明晰 第四个是下方小地图点击切换节点,有很多时候需要滑动之后去点击,正常来说相邻节点,不应该需要滑动去寻找。 目前只是体验到这里,至于武器,还有公共武学获取
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近三天更新全汇总
1.新增成就称号系统; 2.新增2000级等级上限,解锁第五次转世 3.新增所有金色武学特殊效果,提升全部武学数值,并差异化处理; 4.新增武学融合玩法,可以融合出红色品质武学; 5.新增组队副本; 6.优化淬炼、洗炼玩法; 7.优化NPC战斗逻辑; 8.重做副本,强化副本强度和副本地图设计,副本可以自由退出; 9.武馆新增木桩可以实测战力; 10.新增排行榜和玩家PvP功能; 11.新增皇宫飞贼
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创作第二天心得
哎呦wo chorvy,制作游戏看起来不容易,其实做起来真的不容易,感觉要设计的东西和要改的东西真的很多,现在已经花了115元子买积分,但感觉还有很多东西要完善修改,申请taptap制造积分支持计划没通过,说是同质化严重,建议做出差异化风格再等7天后申请… 其实感觉也没有太同质化吧,这几天也玩过不少taptap创意工坊的武侠类文字游戏,感觉还是不一样的吧,我想做的是那种结合传统mud和暴走英雄坛风
官方
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今天第三更!
修复副本bug 增加副本完成后自动传送出副本以及可以主动退出副本的功能 修复手机端玩家无法进行杀死、切磋、打坐等互动的bug 增加页面记忆功能,再也不用烦恼每次文字描述、武学请教到处乱飞了 优化追捕功能(想快速升级?快来扬州-邹捕头处来追捕吧!) 优化打坐、疗伤功能 由于作者终于掌握了本地AI接入编写的技术,目前不用再担心更新慢的问题了! 预计还有今天的第四更
官方
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更新
重做武学系统,每个门派武学绝招进行差异化处理同时开启武学进阶和共鸣系统; 优化战斗文字描述设计; 重做小地图显示; 重做游戏主界面背景和ui显示 重做副本,优化副本奖励掉落逻辑
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第二次正式版本更新
热度好低呀,感觉是要凉的节奏捏(˘ω˘)☀️,哎…果然ai+菜鸟作者(这个是主要因素)+小众mud主题的组合是达芬炸弹么🤣不过目前正式版本已经更新第二次,优化战斗功能,战斗不会再莫名中断了,而且每个武学战斗都新增了战斗文字描述,每个门派武学都新增新的门派专属武学特性!分别是:星宿施毒、武当反击、血刀自损吸血、少林减伤、峨眉破防、华山连击、丐帮迟滞、逍遥卸力、雪山克高血、昆仑两仪、明教反震、日月先手
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预期游戏玩法系统简述!你管这叫简述?
1.武学系统:武学分为公共武学和门派武学(游戏内有武学图鉴),品质从高到低是金、紫、蓝、绿、白((・o・)ノ没错!!还是经典那一套品质分级(・ωー)👉)紫色、金色品质武学有前置学习条件【这一块儿个别门派还是有点问题,有的门派金色武学前置条件似乎出了点小差错,要后续修改•ᴗ•💧】 2.副本系统:游戏内有很多隐藏副本,只要达到副本门槛就可以打副本啦!(所有副本都有3个难度:普通、地狱、炼狱,玩家通关一
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