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扮演吸血鬼种田,还能和狼人魔女谈恋爱?—《月光岭物语》

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《月光岭物语/Moonlight Peaks》是一款“吸血鬼题材”的种田模拟游戏。
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德古拉家的孩子,为了向父亲证明“不死生物也能拥有充满温情的人生”离家出走,回到父母曾住过的“月光岭”老宅。面对着早已破旧不堪的房屋,杂草丛生的田地,一步步种田经营,也结识镇上的各种族居民,交友、恋爱,并了解各大家族的往事与秘密。
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月光岭是一座由吸血鬼、狼人、魔女、预言者等超自然居民共同生活的小镇。而主角作为高贵的德古拉一族、吸血鬼,生活作息注定了比大学生起的都要迟,属于是太阳不走我不醒、晒到太阳我狗带。
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游戏中,每天的起床活动都是从傍晚六点开始,一睁眼那就是大晚上,当时间到达早上六点也会自动传送回家中的棺材、无损回家,显然是与其他种田作品截然相反的活动时间段,一系列种田、钓鱼、挖矿、采集、捕虫都发生在夜晚,面对着偏向紫色调的小镇、森林。
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当然,整体游戏的底层逻辑,其实依旧还是农牧场物语的老一套框架,虽然也塞入了一些小游戏要素,但并没有像是《静谧田园》那般赋予一个别样创新的其他切入点。
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整体游戏的流程偏向线性,除了物品、灵魂凝块、吸血仓鼠这三大收集外,其余内容基本是随着主线流程逐步解锁。随着游戏的进程,不断装修扩建房屋,升级工具,开拓地图区域,解锁更多项目,学会魔法,变身蝙蝠、猫猫。也可以对话送礼提升村民的好感度、和不同的村民约会、玩玩小游戏,乃至同时交往多个角色,虽然依旧是只能婚1个就是了。
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虽说每天只有12h能够活动、比同类作品6点起床-24点昏迷的时间段更少,但游戏自然也是具备了常规的“时间流速“设置调整功能,不会说每天匆匆忙忙赶时间。整体的风格也偏向于休闲类型,没有那么肝。
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而丰富的背景故事,也慢慢解释玩家的家族与小镇的联系,展现几个家族之间过往、狼人吸血鬼之间的关系。可能大致剧情算是比较儿童趣味,或者说幼稚,有些各种老小孩互相斗嘴玩闹的风格,但整体NPC的表现还是颇具活人感的。
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除了各个NPC不是每天呆在固定地点的木头人,而是用到处乱逛、凸显他们的活动,几点出门、互相聊天、乃至凑到湖边钓鱼。更重要则在于,和NPC的每次对话聊天、往往都会有所差异、随着玩家的主线进程而改变。
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譬如当玩家解锁死神、地图各处冒出乱逛、可以捕捉的“灵魂凝块“时,小镇里的大伙讨论着的往往就是这些“灵魂凝块“。像是”任务委托板“上,免费赠送一些多余物品的委托也是我在其他作品中没咋见到过的。
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就个人体验而言,游戏首先的突出优点自然就是美术了。整体紫色调的场景还是颇有安静闲适温暖氛围的。服装、城堡、家具等方面的自定义内容体量也不错,挖地、钓鱼都能搞到好多装饰图纸,即便是木头、杂草、鱼苗、作物,也都能从背包掏出来摆在地上、装在瓶子/鱼缸啥的里面作为装饰物。装饰要素在我体验过的一系列农牧场经营类游戏中,算是做的丰富、且造型差异多样的了。
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即便整体可爱Q版风的人物建模显然并不以表情、细节为长,但也通过NPC 说话时的头上冒出的一些气泡符号和动作反应,来表现角色的反应情绪。还具备偏美式/偏日式卡通的两套立绘造型,可选择切换。(以下这套就是偏美式的?)
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体验方面也比较扎实。虽然开局阶段的起步也较慢,毕竟之前说了,很多东西的解锁是比较固定线性的,基本头一个月左右都是在做些琐碎工作,砍柴、除草、敲石头,但整体玩着也比较休闲舒适,不是特别大的槽点。像是农场游戏常见的前期背包不够用、在本作中就可以直接将东西扔掉,过夜后也并不会刷掉。而慢慢的,也建立起足以发展、畜牧、高效工作的资金,每天能做的事自然也就多了起来。
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但这一切夸赞趣味性的前提,都是不能看到本作的价格!显然,本作的价格也确实是个价格了。也太贵了点!可以很大程度、很高效的劝退非种田狂热爱好者!应该说,都这个价格了真就没法谈性价比,并且本作还没有CV配音!
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而之前有讲到画面,那不得不顺带一提的另一缺点,就是本作存在明显问题的性能优化了。整体的优化加载还是有待加强的,尤其每次游玩时、第一次前往小镇,能加载个二十来秒,每次进出房屋也都有加载,就有些败人探索移动的性质。
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总之,游玩体验还是不错的,有些偏向于剧情驱动的休闲向流程,画风不错,玩法蛮多,推荐给诸位种田爱好者们。但也是由于价格有点贵,对于习惯该类型作品但是近期预算不允许的玩家可以折扣到了心理预期再入~
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