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致曾经以及新赛季的一些东西
09/22232 浏览综合
武将阶数越高加分越多收益越多。
现在机制本来就更像PVE,有没有人机都差不多。
因为六合加成太多,首次更换手牌不消耗变阵令,首胜加倍,首败不扣战功,胜利加倍,完胜再加倍,所以输一把无所谓,只要还有六合武将。
很多人怼这怼那,包括曾经没有觉悟的我,终其原因就是六合把大多数的新手和不正常的玩家带到了不属于他的高度。
可能有人还在讨论,要不要在大将军上再划分一个段位,再区别奖励和新手之间的距离。
六合注定了这一切的一切不会有任何意义,反倒是更像是在完成每日的活跃度,追求每日的首胜奖励。
可能让所有人印象最深的是第一赛季,不是因为黄巾板子,也不是因为武将差异小,而是因为当时大部分人的六合都是不满的,也是游戏环境最真实的时候。
如果打排位取消六合加成,输赢都是一样的分,或者加入补分机制,输一把扣的分更多,会怎么样?
乱玩瞎玩,托管挂机,送分逃跑,只会一直往下掉。
但现在就是娱乐性拉满,论竞技性还是得巅峰赛,可惜是另一个赛道。
但要说后来加的巅峰双龙怎么样,玩家水平依旧参差不齐,竞技性和巅峰22不能比。
现在赛季反贼是真好赢。
碰到鱼跳反的残局,除了军师其他人的死活没必要在意,如果军师被集火死的太早,那一般谁杀鱼就是鱼。
鱼跳忠的残局更简单,局势肯定是主忠大优,除了禁军其他俩个人全死就可以。













