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致兔子主理人

09/22119 浏览综合
首先我还是挺喜欢玩的,但是官×方处理问题好不积极,问题太多了,甚至氪的渠道只有小蓝没有小绿,我不用小蓝的,想氪都氪不进,离了个谱,运营方式有很大问题,建议改广×告赞助,如果你想一口气吃成个胖子那就当我没说,这要是我做出来的游戏我不会让它成为一个快消品,用心做出来的作品不应该就像自己的孩子一样吗,稳定运营的前提是积极改进啊,冷暴力算怎么回事,你就算团队人很少或者甚至就你一个人在做,做的很慢,你至少也要有个态度,活跃起来,发帖子,该改的就改,不然就真的要半路夭折了,以下是个人想到的问题总结:
①装修bug,在游戏内进行装修后,退出装修界面,然后网络卡顿或者切换后台重新回到游戏再次装修的时候,无法涂抹壁纸和修改地面
②礼包,增加绿钞礼包和折扣礼包购买(组合型折扣礼包,松果,邮票,材料自选),延长通行证时间,增加通行证等级溢出奖励
③福利,兑换码开通
④维护公告,更新内容的公告在游戏内邮件可查看
⑤重大问题,统一不同渠道游戏物品制作时间
⑥天气系统,做一个单独的胶囊界面显示天气更新时间和天气具体状态,比如雨天晴天下雪天酷暑天,早中晚
⑦货车资源,严重失衡的各种材料,木板玻璃一堆,要么你就让这些材料不要占着仓库内存,要么你就增加仓库上限,或者升级获得升仓材料自选礼包,这样升级也有动力
⑧好友功能,我现在列表里有几个显示账号异常的好友,删也没法删不知道何意味,占着好友位置,总共才30个,升级也不增加
暂时想到这么多,欢迎补充
个人感觉的一些问题,有啥没提到可以补充截图
个人感觉的一些问题,有啥没提到可以补充
首先氪了四五百,支持礼包刚玩就买了很支持了,也体验了这么久,我还是地狱难度玩家,就相同产品别人10分钟生产好而我需要60分钟,我应该有资格吐槽问题: 1.仓库,我相信所有人都被仓库恶心,建议来个工具仓库或者x单位一格,x官方定 2.蹭蹭小屋的概率明显两个基础反而性价比更高,生产时间超短空槽位的概率也很小,俩珍贵才2.2%生出珍贵,低的离谱 3.战令内容少,当时看金额不便宜还分开购买寻思内容很多,结
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一到晚上很费眼睛截图
一到晚上很费眼睛
咱们就是说,这个灯啊它范围能不能稍微大点儿,已经放的很紧凑了还是有灰黑灰黑的地方,而且那个树脂材料很难来呀,那个掉率也是简直了,做点儿灯不容易的老登啊[表情_嫌弃]#桃源记2 #桃源记2布景 #桃源记2难度
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停服啦截图
停服啦
晚上九点多才下载的一直转圈打不开,等了两个小时就看见公告停服了,说实话这是我玩过的第一款开服即停服的游戏,之前好像有测试过但我没拿到资格没玩过,游戏内容没来得及体验呢,服务器崩溃的情况下选择停服确实是团队没有做好准备了,而且看得出玩家确实蛮多的,这一类的游戏能很好的填满上班族学生党碎片化时间,还是期待重装上线吧,希望下次见面能抗住玩家的热爱
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一些经验截图
一些经验
有些单笔成交价比较高的我观察了一下是连带率高,目前所有桌子都是豪华桌,每一桌的菜品是多种菜混合,据我观察一桌只放一个菜连带率没有一桌多个菜高,但是混合放菜品最大的问题是很耗费时间,营业额差距一天大概在300–500左右,饮料柜在不做任务的情况下可以不用放,这玩意很影响销售额,所有包房开启后一天营业额最高是三千多,现在我仍然有个问题,这个任务好像没有太大必要非得做,而且不知道总共有多少做不做的完,不
精华
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【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿截图
【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。 本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战。 一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D 其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。 但在不断迭代打磨的过
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好刺挠的游戏啊截图
好刺挠的游戏啊
玩了四五天我发现这游戏装修风格巨难统一,混搭起来真的很丑,咱们就是说扩地也相当费劲,宴会次数太少了,目前扩地是要18个材料,也就是说一两天只能扩一块地,一块地还巨小甚至放不下二人桌[表情_疑惑],要想稍微美化一下布局放点花花草草装饰品什么的,桌子就放不了几张,还有那个桌子和桌子之间的缝为什么那么大[表情_喷]家具获取途径也只有抽,你平时活动日常是不是也整点能送的家具呢,可搭配可选择性都太局限了玩的
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地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇截图
地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #治愈系游戏 #可爱 #拜托了兔子 #种田 #休闲游戏
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【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿截图
【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在前面的日志中,我们分享了《拜托了!兔子》的诞生灵感、地下世界观的初衷,以及画面视角、场景氛围的反复取舍。 今天的日志,我们继续深入开发幕后,聊聊游戏最核心的两大亮点——鲜活独特的动物伙伴体系,以及我们死磕到底的极致单手轻体验。 一、全员可爱:拒绝模板,每只动物都是独一无二的伙伴 游戏里可爱的动物伙伴,其实经历过一轮不小的设计调整。 项目初期,我们严格按照世界观,只加入现实中栖息在地下的动物。但做
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【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想截图
【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想
《拜托了!兔子》 的立项起点 不知道大家是否还记得,皮克斯动画《心灵奇旅》院线放映前,有一部温馨治愈的动画短片——《挖洞(Burrow)》? 短片里的小兔子,笨拙又坚定地挖掘地洞,一点点打造属于自己的、温暖又安稳的专属避风港。而这,就是我们打造 拜托了!兔子 最初的灵感源头。 在所有人的固有认知里,种田、生长、收获,从来都是属于地面的事物。小麦与稻米依赖阳光生根发芽,苹果沐浴暖阳染红果肉,生机永远
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【开发者日志2️⃣】拜托了!兔子:我们对游戏体验的思考截图
【开发者日志2️⃣】拜托了!兔子:我们对游戏体验的思考
在构思完地下世界的核心雏形之后,我们也开始思考:这款游戏究竟要带给玩家什么样的游玩感受?接下来就和大家聊聊我们在体验设计上定下的几个核心方向。 #1 视觉的享受 试玩过不少手机模拟经营游戏之后,我们有了一个很明确的想法:我们想要更多可爱的元素!因此我们在游戏里填充了大量可爱的内容。 你可以看见萌趣的动物伙伴们,在面包店、芝士工厂里并肩忙碌工作的模样。 #2 轻松的游玩体验 我们并不想做必须双手操作
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